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評論:誰是對傳統遊戲産業的貢獻最大的公司?

發佈時間:2012年05月28日 16:45 | 進入復興論壇 | 來源:威鋒網 | 手機看視頻


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  日前國外科技博客Slashgear發表了一篇評論文章,圍繞索尼和任天堂對遊戲産業做出的貢獻發表了評論,以下是文章的主要內容:

  憑藉《馬裏奧》系列、《銀河戰士》系列以及數不清的玩家友好型設備,任天堂成為不少老遊戲玩家的最愛。現在任天堂並沒有失去使它在業界中獨樹一幟的法寶,它將繼續推出吸引中堅分子和休閒玩家的遊戲,而且任天堂能存活並且繁榮了這麼多年,也足以證明任天堂的獨特價值。

  與此同時,索尼則是遊戲産業形成的體現。該公司提供了高價位高性能遊戲機,允許開發者開發最令人印象深刻的遊戲,而且它還在大多數情況下允許第三方在它的平臺上提供遊戲。

  索尼和任天堂擁有許多差異,不知這些差異能否幫助人們判斷哪一家公司對遊戲産業的貢獻更大。當然了,任天堂的粉絲肯定會説任天堂貢獻大了,同理索尼的粉絲也會這麼説。

  有人認為任天堂對遊戲産業的貢獻超過了其他任何一家公司,畢竟任天堂娛樂系統(NES)是是首個證明家用遊戲行得通的遊戲主機。另外,任天堂還用行動證明家用機平臺和遊戲可提供巨大的收入。總的來説,今天遊戲所獲得的進步與任天堂有著不可分割的關係,如果沒有NES,那就不會有SNES或者Sega Genesis,也不會有第一部PlayStation。

  雖然説索尼的歷史不如任天堂的悠久,但是它以一種全新的遊戲風格主導了上世紀90年代和21世紀初期的遊戲市場。另外,在對待開發者方面,索尼認為放手讓開發者做他們想做的事,以及用難恢宏的畫面引消費者是遊戲的未來。

  有人説,PlayStation掀起了遊戲的新紀元,沒有它,遊戲劇情就不會如此生動。如果沒有索尼的努力,圖像也不會像今天那麼重要。即使是現在在遊戲界裏如魚得水的微軟,它的成功也與索尼在90年代的努力分不開。

  所以很難説哪一家公司對遊戲産業的貢獻更大,一面是歷史悠久的提供最具代表性遊戲的任天堂,另一面是把電影劇情帶到遊戲中的索尼公司。這兩家公司真的存在誰比誰貢獻大嗎?

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