央視網|中國網絡電視臺|網站地圖
客服設為首頁
登錄

中國網絡電視臺 > 新聞臺 > 新聞中心 >

互聯網企業聯手頁遊平臺遊戲産業格局或改變

發佈時間:2012年05月26日 19:52 | 進入復興論壇 | 來源:手機東北網 | 手機看視頻


評分
意見反饋 意見反饋 頂 踩 收藏 收藏
channelId 1 1 1
壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua01 -->

更多 今日話題

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua02 -->

更多 24小時排行榜

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua03 -->

  5月23日,百度遊戲與麒麟遊戲強強聯手,宣佈攜手推齣電影《畫皮2》的同名頁遊,與華誼兄弟投資拍攝的電影合作並同期上檔。在遊戲中將會再現電影《畫皮》和《畫皮2》的經典場景、劇情、人物遊戲等。

  此次在百度和麒麟的強強聯手的合作下生産的《畫皮2》頁遊,是一款以魔幻為題材的ARPG網頁遊戲,玩家將肩負誅殺群魔、解救蒼生的重任,在遊戲中呈現一副救世主的形象。百度《畫皮2》頁遊在電影上映前高調封測,足以見得百度遊戲對於此款遊戲的重視程度。

  百度遊戲作為最大的中文網頁經典遊戲平臺,曾經推出了一系列經典遊戲産品,像百度《戰曲》、百度《遮天》等等,百度遊戲一直致力於在領域內爭做最大的網頁遊戲平臺。目前網頁遊戲市場前景廣闊,百度麒麟聯手發力頁遊市場,這一場創新穎的合作方式恐怕會引起遊戲産業格局的一次變動。

  據相關調查研究分析,預計在2012年,中國遊戲市場整體將達到557億元,同比增長將達20.7%,遊戲種類逐漸豐富多元,其中,客戶端遊戲發展減緩,與2009年佔遊戲市場份額87.5%相比,2012年客戶端遊戲已經縮減到73.2%,相反網頁遊戲正在逐年增加,增長迅速,從09年僅佔市場份額6.2%開始,三年內快速增長,到了2012年,已經增長至11.7%,同期,網頁遊戲市場用戶規模高達7500萬人,環比增長36.4%,從市場走勢來看,網頁遊戲將成為2012年的重點。

  當代生活節奏過快,用戶群體的需求習慣正在發生轉變,用戶群體開始崇尚快速、輕便,交互性的生活方式。對於網遊用戶來説,網頁遊戲由於其自身存在的便捷、快速的優勢,成為了人們填充碎片化時間的最好方式,是最佳的遊戲選擇,而客戶端遊戲,由於遊戲本身太過佔用時間,而且市場已經趨於飽和,主要中堅用戶群以70、80後為代表,這批人群正在逐漸減少自己的遊戲經歷,再加上頁遊市場的日趨成熟,三方面的壓力下,客戶端遊戲的減緩發展已經成為必然性。

  相反對於網頁遊戲來説,目前用戶群體的需求正好與其自身的遊戲形式相吻合,頁遊市場還有很大的上升空間,用戶群體也隨著社交型網站的發展,被賦予了高黏著度和交互性的特徵,高質量的用戶群體為網頁遊戲的發展打下了堅實的基礎,也正是這個原因,讓網頁遊戲的市場份額在整體遊戲産業中顯得越來越重要。

  各大互聯網企業和遊戲廠商敏銳的察覺到這一市場動向,越來越多的企業加入到頁遊這塊領域的大潮中來。像百度、新浪和騰訊這樣的企業大佬級人物也借助其開放平臺入駐頁遊市場。不難看出,頁遊市場已經成為了最炙手可熱的産業方向,曾經以客戶端遊戲稱霸的格局已經逐漸被打破,即將迎來頁遊為主導的新格局。

熱詞:

  • 網頁遊戲
  • 遊市場
  • ARPG
  • 互聯網企業
  • 遊戲産業
  • 遊戲中將
  • 遊戲廠商
  • 平臺遊戲
  • 畫皮
  • 産業方向