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奇虎360首季凈利1407萬美元 網頁遊戲增幅最大

發佈時間:2012年05月24日 11:06 | 進入復興論壇 | 來源:每日經濟新聞 | 手機看視頻


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  奇虎360最新公佈的第一季度財務數據顯示,其營業收入為6928萬美元,同比增長202.1%。其中,網頁遊戲同比增長240.1%,相比其他業務增長率最高。有業內人士認為,奇虎360網頁遊戲的增長,主要源於4.11億360産品的活躍用戶。如果奇虎360還想保持高增長態勢,應該充分利用巨大的用戶群,加大進軍移動互聯的力度。財務數據也表明,本季度該公司實現同比扭虧,其凈利潤為1407萬美元,而去年同期則是虧損2145萬美元。

  奇虎360CEO周鴻祎昨日在接受記者採訪時表示,巨大的增長多歸功於360産品用戶的巨大數量以及旗下瀏覽器對市場的滲透。其第一季度財報數據顯示,奇虎360第一季度産品月活躍用戶數4.11億,市場滲透率為93.4%,公司旗下瀏覽器月度活躍用戶為2.73億,市場滲透率為62%。

  報表顯示,受益於市場滲透率明顯上升,包括在線廣告業務和互聯網增值服務的收入均出現較大幅度增長。其在線廣告業務第一季度收入為4543萬美元,同比增長176.6%。以網頁遊戲為主的互聯網增值業務,本季度收入約為2094萬美元,同比增長240.1%。

  “有用戶就有流量,奇虎360的遊戲付費用戶大概有4萬人次。奇虎360與其他網頁遊戲公司合作了七八十款網頁遊戲,都是拿佣金分成。”IT專家丁道師在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,奇虎360佣金分成較大,比例在三至五成,因此網頁遊戲的營收為奇虎360第一季度創收,起了較大的作用。

  丁道師同時向記者表示,如此巨大的用戶數量,如果奇虎360能在未來加以利用,提升營收和利潤依舊有巨大的空間。“雖然奇虎360的用戶數量位居全國第三,但營收在十名開外。如何充分利用龐大的用戶數量來增加營收,是360今後的功課”。

  不過,丁道師也認為,由於手機遊戲可玩性逐漸增強,導致網頁遊戲增長速度已有所放緩。因此,奇虎360今後的戰略走應當走多線並舉道路,除網頁遊戲外,應加快進軍移動互聯網,從而保持增長。

  奇虎360也正有此考慮,在最近宣佈與華為合作推出第一款360定制手機時,周鴻祎表示,未來幾年將把主要精力放在移動互聯網領域,將商業模式從傳統互聯網複製到移動互聯網,卡位移動互聯網的流量入口,最終將移動互聯網的流量轉化成收入。

  (實習生郭夢儀 對本文亦有貢獻)

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  • 每日經濟新聞