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場景怪物類似前作 《暗黑3》首日體驗心得

發佈時間:2012年05月16日 10:20 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  《暗黑破壞神3》昨天開啟了,無數暗黑迷涌入使得服務器爆滿,小編在一次不幸的掉線後就再也連接不上服務器了。從激烈的戰鬥中退了出來,也讓一直在全神貫注躲避、擊殺怪物的小編可以靜下心來評價這款超級大作。

  記得在《暗黑3》BETA測試的時候,小編與幾位參與了測試的朋友都對這款期待值爆棚的遊戲表示了失望,説不上精美的畫面,大片無腦的小怪,BOSS單一而笨拙的技能無一不讓我們懷疑這還是那款值得我們等待12年的遊戲嗎?暴雪顯然也注意到了玩家的反應,表示BETA測試只是測試,在正式的版本中一定不會讓玩家失望。

  昨天開服後,當看著熟悉的怪物出現在熟悉的地點,小編以熟悉的方式點擊了一下鼠標左鍵後準備去撿錢時,發現本應應聲倒下的怪物居然只掉了不到一半血。暴雪果然沒有食言,遊戲的難度從小怪開始得到了全面的提升,骷髏王雖然不會給玩家帶來多大麻煩,但至少不會被10幾秒就放倒了。那種一個手指要時刻放在血瓶快捷鍵上的感覺又回來了,讓人窒息的戰鬥又回來了,這才是玩家想要的《暗黑3》。

  當小編踏著屠夫的屍體進入第二章後,突然感覺似曾相識,帶著這種疑問出城打了一圈怪物後,突然明白了為何會有這種感覺。第二章的場景、怪物都和《暗黑2》極為相似,大背景都是沙漠,怪物也都是投火油的猴子、蛇怪之類的。回憶一下第一章,怪物與場景也和《暗黑2》相似。暴雪的這種偷懶行為已經見怪不怪了,《魔獸世界》中造型相同顏色各異的裝備,我想玩家都已經習慣了吧。

  畢竟《暗黑3》剛剛開啟,小編也只窺冰山一角而已,目前來看遊戲的製作水平還是可以令玩家滿意的,尤其是精美的過場動畫,完全可以媲美電影的畫面效果。小編將繼續體驗《暗黑3》,也會給大家帶來最新的體驗感想,希望大家繼續關注人民網遊戲頻道。

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