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不羈的天空:動畫電影,沒那麼簡單

發佈時間:2012年05月15日 03:40 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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存世第一部動畫長片《阿基米德王子曆險記》

日本動畫先驅大藤信郎的遺作《竹取物語》

中國水墨動畫的代表作《牧笛》

  鶯飛草長的暮春,在北京的中國電影資料館裏泡了一週,看動畫片。國際電影資料館聯合會前所未有地把“動畫電影”作為年會的主題,七天的“珍寶級世界動畫展映”,放映了包括中國在內的16個國家的130部動畫電影,不乏各國資料館送來的孤本收藏,更多是里程碑級別的作品:1926年的第一部剪紙動畫長片《阿基米德王子曆險記》,第一部在歐洲獲獎的日本動畫《鯨魚》,波蘭先鋒派尤裏安 安東尼斯直接在膠片上畫成的“非攝影”《滑稽動畫》,被公認是“影史最偉大動畫”的俄羅斯短片《故事中的故事》,還有新近被發現、修復的,據考證是萬氏兄弟最早的動畫作品《鼠與蛙》。誠如國際電影資料館聯合會主席埃裏克 勒魯瓦所言:這次展映是一次重新發現的過程,那些沉寂許久的動畫先驅者們在放映中重生,作為看客,我們為之著迷,更驚嘆作為電影的一條支脈,動畫片可以有多大膽、先鋒、不羈、內涵豐富,多少驚世駭俗的第一步,始於動畫。

  是商業文化滋養了動畫的童年,20世紀早年欣欣向榮的廣告業製造了動畫最初的繁盛,尤其在1920年代的魏瑪德國,現代性的進程製造了快速時髦的消費文化,廣告和動畫找到彼此,遍地開花,舉凡香煙、面霜、香水、收音機這些時髦貨,一網打盡。商業資本催開的未必是波德萊爾的“惡之花”,動畫綿長的生命力在於它在不同文化的坐標中尋找生長的方向。來看萬氏兄弟和大藤信郎最早的作品,畫風亦步亦趨循著迪斯尼動畫的痕跡,然而這群東方的先驅者很快在各自傳統文化的土壤裏,找到讓舶來技術安身立命的位置,也正是這群人,為動畫電影標記了文化的地平線。

  回溯動畫電影和真人電影不斷交集的一個多世紀,動畫一直扮演著百無禁忌的急先鋒,很多技術與敘事的實驗首先發生在動畫中,再延伸到電影裏。動畫片的篇幅通常很短,幾分鐘或十幾分鐘,很少超過半小時,篇幅的約束反而成就一種言簡意賅的靈活,電影頑童特裏 吉列姆在《剪紙動畫教程》裏總結過:“動畫要追求衝擊力,直接,快速,出其不意。”那麼,你準備好接受動畫電影“直接、快速、出其不意的衝擊力”麼?

  《阿基米德王子曆險記》:失而復得的歐洲第一部動畫長片

  在片速每秒18格的1920年代,製作一秒動畫需要18個動作連貫的剪紙人物,導演在動畫臺上拍攝了25萬幅照片,超過9萬幅被用到成片裏……

  1926年,讓 雷諾阿和雷內 克萊爾這兩個在歐洲電影圈很有話語權的法國導演,一起看了一場德國電影,讚不絕口,雷諾阿把那個德國導演誇到天上,他的原話是:“一部傑作!她是天生巧手!”

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