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遊戲産業大刀闊斧 産品“見縫插針”玩天仙配

發佈時間:2012年05月10日 21:36 | 進入復興論壇 | 來源:中關村在線 | 手機看視頻


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  網遊十載,在野蠻生長髮展中我們享受著遊戲産品帶來喜悅快感的同時,亦能夠感受到當下游戲産品在很多地方的瓶頸。並且,有很多遊戲媒體已經發出了警聲。不過,值得一提的是,遊戲産業並沒有因緩慢的發展而低迷,相反,在近兩年遊戲産業的大刀闊斧亦是為網遊市場注入了新的生命力。尤其是遊戲産品在各種優勢互補,見縫就插的彌補中,出現了很多像天仙配一樣的“絕配“,讓遊戲産品的品質再玩登高。

  重劇情好格鬥絕配《刀劍2》

  提及《刀劍2》,可以説在今年網遊産品中亦是一部很硬的作品。據了解,該作品在格鬥上是以刀劍封魔錄為母體開發的,足見其在格鬥上的優勢。而除此之外,《刀劍2》本身作為一款MMORPG網遊出現,亦在江湖武俠風格、以及遊戲的內容劇情上增色了一把。其實對於遊戲玩家來説,一直在追求單機版的品質,網絡版的劇情,而這次該作品在劇情與單機格鬥品質上的絕配,為今年奉上一場真武俠的格鬥盛宴。

  低容量高畫質絕配《聖域傳奇》

  説到這部有著暗黑國戰風格的MMORPG作品,對於玩家來説亦是一種很不錯的福利。據了解,網遊《聖域傳奇》的客戶端容量僅有400多兆,這對一直以來飽受好幾個G下載包袱的玩家來説確實解脫了。而這樣小的客戶端,對於遊戲畫面的清晰度、寫實方面都是一次不小的挑戰。由此可見,遊戲産業的大刀闊斧還是相當有力度的。其實,很多玩過該産品的玩家亦能夠感受到《聖域傳奇》在畫面效果、寫實風格上的清晰和硬朗。可以説為喜歡高清畫面效果又不願花過長時間下載的玩家設身處地的做了一件大事。

  自我改變與遊戲環境的絕配《上古世紀》

  對於韓國研發,國內代理的網遊作品《上古世紀》可以説在近兩年鬧得是滿城風雨,尤其是其中鼓吹的第三代網遊概念,可以説引起不少玩家的圍觀。而對於該作品,最為值得一提的是,其中玩家改變遊戲世界的自我改變、自我創造理念,一改了以往遊戲中被動玩遊戲的“傻瓜概念”。而這樣的模式,無疑為玩家主動創造以及遊戲環境的再創新上玩了一次成功的絕配。

  江湖味與武功技能的絕配《笑傲江湖》

  作為跳票到2012的武俠網遊作品《笑傲江湖》在今年還是蠻被玩家期待的。其中最為讓玩家關注的是,其充滿江湖味道的設計。據了解,該作品不僅在遊戲環境內設置了很多江湖勢力,和愛恨情仇。更重要的是把一些我們在小説、電視、電影中看到的一些武功技能都運營到了遊戲中,可以説為一直追逐真武俠、江湖夢的玩家來了一次新的江湖大潮。

  不讀秒與回合製的絕配《桃園》

  對於今年的網遊作品,其回合製網遊《桃園》的出現,無疑為回合製網遊注入了新鮮的血液,尤其是其中的不讀秒系統,可以説一改以往回合製網遊作品存在的尷尬。當然,而至於這種不讀秒的戰鬥是否能夠讓玩家欣然接受我們還不可知。不過不讀秒與回合製的完美結合,還是引起不少回合玩家的前來圍觀的。或是嘗鮮?或是體驗。

  遊戲産業在發展,為了能夠讓遊戲産品在品質上有新的突破和發展,可以説在遊戲産品的設計以及技術上的不斷改進分不開的。由此可見,網遊市場並不是缺少玩家和活力,相反,缺少的是精益求精的産品品質。所以,在遊戲産品發展中,遊戲廠商更多應該做的是,把産品的種種劣勢抹去,而去做到優勢互補,做更好的産品。

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