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萬年不變的爬樓 騰訊遊戲的奇葩特色

發佈時間:2012年05月07日 09:53 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  2011年,騰訊遊戲以30%的市場佔有率雄踞國內遊戲廠商第一名。無論説他是依靠平臺的威力,還是山寨複製的能力,從2009年開始,騰訊就穩坐網遊老大的位子。騰訊的遊戲真有那麼優秀嗎?小編接觸過的騰訊遊戲也不少,就運營來説騰訊的確有其獨到之處,但是遊戲本身並非十全十美。騰訊遊戲的爬樓系統小編就對其不敢恭維。

《七雄爭霸》千層樓

  小編最早接觸到的爬樓遊戲是騰訊的《七雄爭霸》,一個網頁遊戲,用爬樓這種形式代替副本作為獲取裝備以及經驗的途徑還是可以接受的。網頁遊戲的畫面展現力比較弱,與其弄個粗糙的副本還不如做成爬樓這種簡單明了的形式。但騰訊的一些客戶端遊戲,仍然用爬樓作為獲取裝備和經驗的主要途徑就有些偷工減料的嫌疑了。爬樓的時候,每層的場景幾乎是都是一樣的,只需要在每層放置不同的怪物即可,對於遊戲開發商來説的確省事,無需耗費精力去設計副本的地圖,設計小怪的位置、巡邏怪物的行走路線等等,但代價是玩家將會長時間的面對同樣的背景打著類似的怪物,並且天天如此。

《尋仙》茅山鎮妖塔

《寶石總動員》通天塔

  也許有的玩家會覺得爬樓很好,不用費時間跑副本地圖,不用去琢磨通往BOSS路上的小怪如何處理,但是如此“無腦”的爬樓模式更加容易被玩家所厭倦,也大大的降低了遊戲的可操作性,長此以往,玩家會變得越來越懶惰,誰又知道會不會讓玩家現實生活中也變得懶惰起來呢。

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