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《Novus Aeterno》稱將是第一純正MMORTS

發佈時間:2012年05月04日 01:08 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  《Novus Aeterno 》的開發者們宣稱要做第一純正的MMORTS。這是非常大膽的聲明,因為它已經有對手要爭奪這個名號,比如Trion Games的《民族終結》和Gas Poweres Games的《帝國時代OL》。或許它真的有什麼獨特或是有趣之處,讓我們一起來看看。

  遊戲目前還沒有準備好提供試玩,但製作者們在PAX East展上舉行了座談會,Titale Studios的創始人和首席設計師Nick Nieuwoudt為遊戲做了詳細的介紹。

  《Novus Aeterno 》發生在一整張銀河地圖中,遊戲注重整體的RTS,而非《星際爭霸2》那樣的個人戰鬥。這樣的變化顯而易見,在大部分RTS中,你只能在一張地圖裏戰鬥。而在《Novus Aeterno 》裏,整個銀河系都是你的戰場,你也可以在各個地方把戰斗轉成個人戰。這對於RTS玩家來説就像是童話故事,可對於MMO來説,能夠探索整個世界,參與各個地方的戰鬥是在正常不過的事情了。因此遊戲的世界會非常宏大和持久,Niewoudt表示遊戲也會有非常完善的外交要素。

  遊戲本身的玩法非常標準,根據RTS的規則進行了些許的改動。比如你的飛船彈藥是有數量限制的,也需要填裝彈藥才能繼續設計。還有一個特色雖然不是創新,但在RTS遊戲裏很少見到,那就是定位防護,這指的是你的飛船根據受到攻擊的方向不同,受到的傷害也不同。這個特色能夠讓玩家更多的思考戰略性的移動,而不僅是良好的部隊配置。理論上來説一位技術不錯的飛船操作手能夠擊敗規模更大的軍隊或是糟糕的不對配置,從而增加戰鬥的靈活性。

  説了這麼多遊戲的RTS部分,那麼MMO部分是什麼樣的?遊戲會運行在一台持久的服務器上(Nieuwoudt説這是製作隊伍遇到的最大難題),無論玩家在線與否,遊戲世界都會持續由AI和其他玩家推進。不過為了給予玩家喘息和休息的時間,基地會擁有護盾和有限的自動防禦設備進行自我保護。不過最好能和鄰居打好關係,拉個同盟什麼的,這樣就能相互照顧了。

  Nieuwoudt創造的正是自己心中的遊戲,顯然他將自己的熱情和努力都奉獻給了《Novus Aeterno 》。作為小型的獨立製作團隊,充滿了靈活性,他的遊戲或許能夠在MMO和RTS之間找到完美的平衡點,同時取悅兩邊的玩家。

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