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《孤島危機3》PC完美支持DX11及各種抗鋸齒

發佈時間:2012年04月25日 06:34 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  就在我們大家迫不及待地等待《孤島危機3》正式預告片之時,Crytek的CEO和高級研發圖形程序師們向外界透漏了一些最新的遊戲信息。

  首先,也是最重要的一個,就是《孤島危機3》的遊戲設計理念將會是《孤島危機1》的“精神繼承”,而不是《孤島危機2》。這就意味著他們承諾為玩家提供更多開放的環境。畢竟《孤島危機1》充滿了自由,玩家可以隨心所欲探索各個角落。儘管製作人Cevat總會想辦法歪曲事實,但是起碼給我們玩家做出了些許諾。

  除此之外,Cevat坦白説《孤島危機3》在PC平臺上的效果更為華麗。我們期待看到更高分辨率的紋理貼圖以及貫穿始終的DX11技術。Crytek一直以來都在兜售DX11技術,所以我們期待《孤島危機3》畫面更上一層樓,能夠充分利用最新SDK版本的CE3引擎製作更為出眾的光影效果。

  另一方面,Tiago Sousa透漏《孤島危機3》PC版支持各種各樣的抗鋸齒方式:SMAA(主機平臺T2x)、Nvidia最新TXAA、MSAA模式和一些新技術。

  Sousa還透漏説Crytek正在測試更多DX11技術:“高階最新AA模式正在研發中,關於DX11技術,我們將會使用很多很多,但目前不方便説明。”

  聽起來真是鼓舞人心,最起碼本次的PC版不再會是後來想到才添加上的。

  最後一點,也是非常重要的,Tiago説PC版支持的AA模式將會是1X,2X,3X,4X。據他所説,T2X方式運用的是二次投影(reprojection)和加權(weighting),所以不會有30Hz的“鬼影重疊影像”。PC另外還支持MSAA下的2X,4X組合。

  Crytek計劃在4月24日(下周2)公佈首支演示預告片。到那個時候,咱們就可以看到展示眾多最新AA技術的視頻了。

  首支預告片:



  早先遊戲截圖:

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