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畫面黨的選擇!盤點最逼真的15大遊戲引擎

發佈時間:2012年04月19日 06:45 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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1 虛幻引擎

  開發商 EPIC

  代表遊戲 戰爭機器 質量效應 生化奇兵 無主之地 虛幻競技場 彩虹六號等

  估計你已經數不清看見“本遊戲由虛幻引擎開發”這些字眼有多少次了。

  自從1998年初具雛形以來,EpicGames的虛幻引擎(現在已經到了第3代)就一直是各大遊戲公司的第一引擎或輔助引擎。連一些根本你覺得不會是虛幻引擎的遊戲都用虛幻開發的,比如Surf’sUp,有一些開發商甚至在虛幻引擎的基礎上開發出了自己的新技術,比如説製作質量效應的Bioware。但是為什麼呢?

  除了雷了一次(硅騎士的“太人類”,笑,其實是TooHuman哈)以及早期對PS3支持的不是特別好以外,EpicGames在不間斷的改進虛幻引擎以産生高質量的遊戲,並且虛幻最誘人的地方在於:你用虛幻開發遊戲前前後後的開銷相當於你自己從頭做一個引擎的開銷。虛幻還訂立了次世代畫面的標桿。

  最近有消息稱,Epic Games正在全力開發4代虛幻引擎,估計可能會賣給今年發佈的下一代主機的開發人員。

熱詞:

  • 引擎
  • 大遊戲
  • TooHuman
  • 畫面
  • EPIC
  • 質量效應
  • 開發商
  • EpicGames
  • Surf
  • 開發人員