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玩家的呼喚:別把我的《上古卷軸》變成網遊!

發佈時間:2012年04月18日 15:52 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  傳言《上古卷軸》將在五月公佈一款大型多人在線遊戲,我想要相信這款遊戲將會成為網遊之中最棒的一款,但是我認為《上古卷軸》系列如果變成一部MMORPG,就會丟掉它的靈魂。我不是説這款遊戲不可能做好,我不是説Bethesda不可能靠這款遊戲賺到錢,我也不是説這個想法沒有讓我發自內心地驚訝。我説的是,這種遊戲與之前的系列作品有著太多的羈絆,我害怕它會變成完全另外一種遊戲。最差的情況,它可能只是一款“普通奇幻網遊”,最好的情況,它的成功可能標誌著我們最熱愛的遊戲作品已經徹底告別單機模式了。這麼説吧:你什麼時候聽説過《魔獸爭霸4》的消息了?《魔獸世界》以後,暴雪的遊戲就離不開網絡了。

  不想組隊

  《湮滅》和《天際》這類遊戲的理念如果放在MMORPG裏看會很奇怪。首先,《上古卷軸》最出名的就是讓玩家們浸沒在龐大的世界裏,而這一點是無法在MMORPG裏實現的。我仍然記得我在《晨風》裏擔心自己的行為能否拉攏Ashlanders,卻無法想起我在《時空裂隙》裏的劇情梗概。我直到現在都還自豪曾在《天際》的馬卡什按照字母表順序建起的圖書館。最起碼的,我喜歡那些商店店主在我摸進他們臥室的時候匆忙地跑過來瞅我。就是因為在這兩個遊戲中沒有成千上萬的其他的英雄,我才相信,這片大陸的命運全掌握在我手裏。我喜歡MMORPG,但是它們最吸引人的部分是我們與其他玩家之間的故事。世界本身只不過是個布景。而在《上古卷軸》遊戲中,這個世界才是最重要的,它的故事變成了我們的故事,其它出色的RPG遊戲都是這樣。近距離體驗這個世界就像是在讀一本交互式的幻想小説。

  但是只要有人在公共頻道講個胡錦濤的笑話,這種浸沒感就立刻煙消雲散了。即使Bethesda設法設計一種和單人遊戲接近的隨等級提升而改變的遊戲體驗,最終的結果很可能是一群小號擠在皇城,喊人組隊下副本。如果黑暗兄弟會能夠讓玩家刷聲望,恐怕這個組織就失去它的魅力了。那些注著名角色比如兄弟會裏那個Nazir,將會變成蒼白的NPC,你從他那接任務都不會看任務説明。如果還有刺殺目標的話,他們將每3分鐘刷新一次。但至少夜母會永遠坐在家裏,就像暴風城裏的瓦裏安一樣,但是玩家會喪失那種浸沒感,這種浸沒感來自於夜母對你的耳語,她只對你耳語。

  關於《上古卷軸》與MMO的相容性不止這些關於單機與多人遊戲理念的閒言碎語。這一系列遊戲中標誌性的混合戰鬥模式同樣讓人擔心,揮近戰格鬥只比《我的世界》看上去好一點,而戰鬥法術又太不平衡,法師給自己施個隱形術,就可以優哉地看著大怪被打趴下。在《天際》這種遊戲中,故事劇情和遊戲場景可以彌補戰鬥的不足,但是在最好的MMORPG中,戰鬥永遠是超越故事性的。為了保證《上古卷軸》MMO的可玩性,Bethesda不得不引入完全不同的戰鬥機制,不可避免地被大部分玩家指責抄襲《TERA》或者《魔獸世界》。然後又回到我們剛才説的,這給人感覺是完全不同的另一個遊戲。

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