央視網|中國網絡電視臺|網站地圖
客服設為首頁
登錄

中國網絡電視臺 > 新聞臺 > 新聞中心 >

營銷只是手段 哆可夢要回歸産品

發佈時間:2012年04月13日 02:25 | 進入復興論壇 | 來源:泡泡網 | 手機看視頻


評分
意見反饋 意見反饋 頂 踩 收藏 收藏
channelId 1 1 1
壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua01 -->

更多 今日話題

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua02 -->

更多 24小時排行榜

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua03 -->

  4月11日消息,當巨人的旗艦網遊《征途2S》的形象片在紐約時代廣場亮相,在國內的遊戲行業也引起不小的風波,史氏營銷路線再次成為業界熱議的話題。從腦白金到黃金搭檔,這一次是《征途2S》。受眾是否會為這樣的營銷手段買單?哆可夢遊戲負責人是這樣看待這個問題的,“也許這樣的營銷手段很惡俗,但是這樣能夠讓你記住産品,如果這還是一款好産品,那麼,恭喜你,你中招了!”

  營銷只是手段

  還記得一部喜劇電影《購物狂》嗎?電影以誇張的方式反應了現代人的很多心理問題,其中一個就是選擇困難。當我們要選擇一個産品的時候,會發現有很多同類型的産品甚至代替品,遊戲就更是如此了。隨便打開一個遊戲網站,各種遊戲産品,你是否感覺自己也換上了選擇困難?

  “所以我們需要營銷!”哆可夢遊戲負責人表示,我們需要吸引眼球,讓人記住。其實在進入騰訊平臺之前,哆可夢都沒有太在意營銷的問題。但是年初接入騰訊之後,面對眾多精品遊戲,哆可夢才發現吸引眼球真的很重要!“因為當玩家不知道選什麼的時候,他們總是會選擇自己聽過的、稍有了解的産品。所以你得想辦法讓人記住你,你才能變得更加與眾不同!”

  産品才是根本

  史氏營銷路線總是讓人覺得有些惡俗,但是好在産品都是好産品,所以消費者依然會為此買單。這就是在告訴我們,最終還是要回歸産品本身!“産品才是立足之本!我們需要玩家一直留在遊戲中,就必須做好産品。”哆可夢遊戲負責人是這樣認為的。

  哆可夢遊戲一直都更關注玩家的遊戲體驗,因此在眾多的遊戲産品中,《浩天奇緣OL》能夠獲得玩家的肯定。騰訊平臺的遊戲産品質量都比較高,每一款産品都有獨特之處,在玩家中也有一定的口碑。“因此,各種營銷手段的影響力都將被適當削弱,産品質量就成為吸引玩家的關鍵!”哆可夢遊戲負責人解釋説,營銷的目的是吸引眼球,帶來關注,讓別人想要了解你,但産品才是最後獲勝的王牌。

熱詞:

  • 營銷手段
  • 夢都
  • 購物狂
  • 征途2s
  • 騰訊
  • 浩天奇緣ol
  • 遊戲産品
  • 史氏
  • 網遊
  • 心理問題