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《征途2S》亮相紐約時代廣場純粹作秀

發佈時間:2012年04月10日 23:21 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  美國東部時間4月9日17時,巨人網絡旗下一款新網遊《征途2S》的形象片將在紐約時代廣場亮相,巨人網絡副總裁、《征途2S》製作人紀學鋒確認了這一消息。巨人網絡成為了第三家選擇高調搶灘紐約時代廣場的中國企業,也是其中首家網絡遊戲企業。史玉柱更給《征途2S》提出了2012年新目標,要當“國民級網遊”。

  愚以為,《征途2S》在紐約打廣告的做法,頗為類似當年盛大在金茂大廈用鐳射燈製造出“永恒之塔”的宣傳營銷模式,其肯定會取得相當的轟動效果,目的當然不是在於直接打動遊戲人氣,而是給巨人和旗下游戲製造品牌聲譽,從而更好地形成品牌價值。

  那麼《征途2S》有沒有可能走向海外營收之路呢?按照巨人的説法,該公司旗下游戲《征途》、《黃金國度》等已相繼輸出到俄羅斯、韓國、土耳其、巴西、越南、中國台灣等國家與地區。而根據文化部日前發佈的《2011中國網絡遊戲市場年度報告》顯示,國産遊戲出口規模開始飛速增長,去年出口收入達到4.03億美元,同比增長76%。

  然而一個事實也同樣醒目,出口收入對比總體遊戲營收,不過是個零頭,而且國內遊戲輸出都在一些欠發達地區。準確來説,海外市場肯定有,只是看有多大,長期以來,國內遊戲企業都在出口海外做文章,巨人並不算突出的,相對於完美時空、網龍、金山等。但從實際意義上來説,出口海外只是一個很小的補充,對於遊戲企業來説,其所獲得的利潤並不高。而遊戲企業熱衷於打海外牌,其目的也是在於提高自己的品牌價值,否則他們不會總是一口一個海外,卻很少説明自己的海外市場可能都是東南亞等遊戲欠發達地區。因此,這個廣告並不代表征途2S遠征海外的雄心壯志,不過是一個企業的口碑宣傳。

  至於史玉柱給《征途2S》提出了2012年新目標,要當“國民級網遊”這一宏偉藍圖,就顯得更加扯淡了。“國民級遊戲”其實是來自日本遊戲圈的概念,這個概念所指向的國民級遊戲,大多不是單個遊戲,而是系列遊戲,如最終幻想系列、三國志系列,因此史玉柱在這點上,有點偷換概念,而且以巨人遊戲以往的表現來看,距離“國民級網遊”還很遠。

  別説國民級遊戲,是否能複製《征途》的輝煌很難辨析,不過《征途》的輝煌來自於開啟了免費暢遊道具付費的先河,它恰好在空白處填空,引發了整個國內遊戲模式的大變革,而其在玩法上更偏重於價值和盈利的模式,也開啟了時下游戲公司不注重玩家體驗只關注經濟效益的問題。《征途2S》要想達到這種境界,難度系數很高。別忘記了,《征途》的成功不是遊戲本身的成功,而是天時地利人和的成功。就如《傳奇》的成功、《魔獸世界》的成功都是多種因素作用的結果,遊戲本身,只是佔了一個重要位置。

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