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《暗黑破壞神》一代到三代裝備系統進化史

發佈時間:2012年04月10日 15:24 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  《暗黑破壞神3》5月15日即將在世界範圍內發售了,淩晨0時01分玩家將可以進入暗黑破壞神3的世界。回想1996年問世的暗黑破壞神一代,簡易的操控、60度俯視的視覺、流暢的畫面以及華麗的魔法效果,無不讓玩家震撼。16年過去了,暗黑破壞神3在各方面均已超出一代不止一籌。今天小編就帶大家回顧暗黑破壞神一代到三代裝備系統的變遷。

  暗黑破壞神1的裝備系統相對簡單,裝備的品質只有普通與暗金之分。到了二代裝備系統變得複雜了許多,首先裝備品質有6種之多,分別為普通、魔法、稀有、套裝、暗金,合成。套裝裝備也就是綠色裝備,顧名思義他們是成套存在的,如果同時穿著幾件相同套裝會有屬性加成。合成裝備和稀有物品相似,但是不能通過賭博得到,只能在戰鬥中尋找。當然了也可以通過箱子合成得到。合成裝備只有等級高的玩家或者喜歡合成的玩家才能得到,但是每次合成的物品是不一樣的。它的某些屬性超過了其他的任何物品。到了三代,目前的資料顯示物品的品質只有5種,普通、魔法、稀有、套裝、暗金。

暗黑破壞神2中不朽之王套裝屬性

  從二代開始,裝備可以打孔。二代時打孔的裝備可以鑲嵌寶石、珠寶與符文,從而對物品的屬性進行進一步的強化。其中寶石與珠寶可以直接提供屬性加成,而符文需要按照一定的順序放入符合要求的凹槽,這樣裝備就會得到很多附加屬性,名稱也會變為暗金色,並且會有特殊的名字。三代則簡化了可鑲嵌的道具,只有寶石與符文,寶石提供屬性的加強,而符文則會對不同的技能進行強化。

暗黑破壞神3寶石與符文介紹

  裝備的屬性方面,一代中裝備的屬性比較少,也比較單一,二代中裝備的屬性明顯給力了許多,並且加入了“需求”這一屬性,也就是説你需要達到一定的條件才能穿戴某件裝備。三代中裝備的屬性與二代類似,武器上多了一個DPS的屬性,也就是每秒可造成的傷害,玩家可以直觀的了解到武器的傷害能力。

暗黑破壞神1中暗金斧子

暗黑破壞神2中暗金斧子

暗黑破壞神3中暗金斧子

  縱觀《暗黑破壞神》一代到三代,裝備系統的改觀是巨大的,一代到二代尤為突出,從裝備的品質到裝備的屬性可以説得到了全面的提升,而三代相比于二代而言,沒有繼續的進行數字上的“擴張”,而是在微調與整合,最好的例子就是整合二代寶珠與寶石,並且簡化符文。暴雪的這種做法是非常明智的,把玩家從讓人眼花的數字中解脫出來,把更多的精力用到體驗遊戲中,這無疑符合當今玩家的需求。

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