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全面剖析《倩女幽魂》動態戰鬥雲計算技術

發佈時間:2012年04月09日 22:36 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  自MMORPG誕生至今,玩家對戰鬥體驗的要求越來越高,而過去的網遊數據處理技術早已無法滿足玩家越來越高的需求。而需求促使變革,動態戰鬥平衡雲計算技術走入了我們的視野。此項技術由即將於4月20日公測的網易(更多廠商)酷爽戰鬥革新網遊《倩女幽魂》首創,據稱可以進行每秒數億次傷害換算,發揮出最極致的畫面特效。

據稱新技術可進行每秒數億次傷害換算

  遊戲實際體驗:特效升級,酷爽戰鬥

戰鬥體驗極佳,華麗的特效依然能保持遊戲暢順

技能特效甚至會波動附近的花草

  為了體驗全新的動態戰鬥平衡雲計算技術,我們通過內部渠道對遊戲進行了體驗。據釋,全新一代《倩女幽魂》自開發之初,一直務求帶給玩家最酷爽的戰鬥體驗。即將於4月20日震撼公測的全新版本,將會針對96個技能特效再次酷炫升級,讓玩家體驗滿屏秒怪的暢快感受。

  而在我們的實際體驗當中,華麗的技能並未影響遊戲的流暢,即使滿屏秒怪也能暢順地運行,而且對系統CPU的佔用不高,即使是普通的電腦配置也能正常運行。

  雲技術再一次改變戰鬥體驗?

新的動態戰鬥平衡雲計算技術將再一次改變戰鬥體驗?

  動態戰鬥平衡雲計算技術是如何實現暢快的戰鬥體驗?

  就此問題,我們專門向網易的內部人士諮詢過:在《倩女幽魂》獨創的新技術支持下,技能每秒進行的數億次戰鬥傷害換算,都會在雲端服務器進行,從而大大地減少了本地PC端的運算壓力。

《倩女幽魂》眾多的玩家將是新技術最好的試金石

  實際上佳的體驗效果,讓我們看到從今以後,服務器承載大量的戰鬥數據將不再是困難。對於此技術是否能改變網遊的戰鬥體驗,讓玩家在網絡上感受單機遊戲般暢快。但最終實際的體驗效果,必須等待玩家們的共同證言。

  需求促使變革,讓我們一同期待《倩女幽魂》4月20日公測的到來!

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