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調查顯示中國半數以上玩家付費玩網遊

發佈時間:2012年04月09日 17:57 | 進入復興論壇 | 來源:中新網 | 手機看視頻


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  中新網4月9日電在中國,遊戲發行商引入了免費遊戲的商業模式,一方面可以覆蓋大量的遊戲玩家,另一方面維持其業務發展──讓玩家不斷購買新內容從而提高他們的互動體驗。  

  據外媒報道,市場研究公司Niko Partners最近在中國十座城市進行的調查,大部分(64%)中國遊戲玩家每個月在網遊方面的花費大大高於其他發展中國家。據了解,在中國,遊戲發行商引入了免費遊戲商業模式,一方面覆蓋大量的遊戲玩家,另一方面維持其業務發展──讓玩家不斷購買新內容從而提高他們的互動體驗。

  Niko Partners的執行合夥人麗莎 科斯瑪斯 漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示:“中國國內的開發者和發行商似乎比外國公司更能利用這個情況,但如果國外的開發者和發行商能夠真正讀懂這個市場,並了解需求的內容以及自己哪些遊戲可能在這裡受歡迎,他們也能獲得成功。社交、移動和網頁遊戲都非常熱門,當然還有大型多人在線角色扮演遊戲(MMOPRG)和高級休閒遊戲──開發越複雜就越難以被複製,但是有時候簡單的遊戲是進入市場試水的最佳途徑。”

  根據Niko的《2012中國遊戲玩家報告》(2012 Chinese Gamers Report),網絡遊戲較以往更多地通過多種平臺以及類型獲利,而在以往MMORPG佔據了國內遊戲營收的絕大部分。

  漢森指出:“根據Niko的歷史數據,我們預期鐵桿玩家不再只是包括主要玩MMORPG和高級休閒遊戲的玩家,還包括各種每週在休閒遊戲和社交遊戲方面玩超過22小時的玩家。有趣的是,從這些數據裏可以確認的是儘管鐵桿玩家的數量總體在增加,但在總體玩家人群中所佔的比例卻有所下降。”

  超過40歲玩家的比例每年都在提高,現在佔Niko調查樣本的10%。Niko的報告專注于中國1.8億玩家的增長以及他們的遊戲習慣和愛好。根據對中國玩家的大量調查,這份報告特別突出了在遊戲玩家整體面貌改變過程中的重要趨勢和可加以利用的亮點:隨著“偶爾玩”這類玩家的重要性提升以及鐵桿玩家的口味發生變化,希望在這個龐大的市場獲得成功的企業必須明白,重要的市場調整對他們的産品和戰略商業計劃的影響。在這份報告中,Niko提供了有關中國遊戲玩家的偏好、平臺、支出等等重要方面的主要數據和詳細情況。

  漢森説:“很多玩家現在都被認為屬於‘偶爾玩’──每週玩1到7小時,既因為有新玩家加入進來,也因為現有玩家意識到減少遊戲時間也可以獲得很多樂趣。對於中國市場來説,這非常不錯,因為這延長了玩家的生命週期並有助於通過各種遊戲産生營收。”

  Niko預計到2015年,將有2.66億玩家,每個月的遊戲時間在兩小時以上。(中新網IT頻道)

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