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暢遊“大武俠 大江湖”推《鬥破蒼穹》

發佈時間:2012年04月05日 21:13 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  日前,暢遊正式發佈了“大武俠大江湖”系列産品線,而《鬥破蒼穹》赫然名列其中,並且將作為該産品線的“玄幻熱血江湖”網遊同玩家們見面。此消息一齣,便在網絡小説和網遊行業掀起了不小的波瀾。

《鬥破蒼穹》小説

  早在2009年4月14日,一部名為《鬥破蒼穹》的長篇連載小説首發,短時間內便席捲各大排行榜:先是在起點中文網各類榜單獨佔鰲頭,隨後在百度風雲榜中佔據熱門搜索第一名長達數十周,百度指數一度達147萬,《鬥破蒼穹》實體書更是創造了銷售突破200萬冊的佳績。毫不誇張地説,《鬥破蒼穹》是中國網絡小説界的第一人氣大作,最高峰時有超過500萬的讀者在同時追看這本小説。\

《鬥破蒼穹》實體書大賣

  《鬥破蒼穹》的火爆引起了大家的注意,其實在小説連載的早期,暢遊就簽下了《鬥破蒼穹》的遊戲改編權,並隨即進入緊鑼密鼓的研發階段,力圖用網絡遊戲為玩家呈現最忠實于原著的鬥氣江湖。

《鬥破蒼穹》主人物形象——神秘蕭炎原畫

  據統計資料顯示,70%以上的武俠網遊玩家都曾有過在互聯網上追看連載小説的習慣。近年來,知名玄幻作品被改編為網遊已經成為潮流。《星辰變》等知名網絡小説分別被完美和盛大改編成網遊,都獲得了不錯的成績。暢遊之前的成功大作《天龍八部》、《鹿鼎記》等都是改編自金庸先生的武俠小説,這次借《鬥破蒼穹》首次涉足玄幻題材。

  在暢遊的“大武俠大江湖”産品線的概念中,武俠文化以70、80後熟悉的金庸武俠世界為基礎,對傳統意義上善惡分明、動輒冠以“家國大義”沉重內涵的武俠文化進行全面創新與擴充,將武俠的含義擴展至更廣泛的玄幻、仙俠、歷史等題材。《鬥破蒼穹》作為第一流行小説改編“熱血玄幻江湖”網遊,是暢遊對於武俠網遊理念的一個延伸,可以説這是一款將傳統武俠概念推向“大武俠”的經典之作。這將擴大武俠題材網遊的用戶群,貼合90後比重逐漸增加的當代玩家群體,創造更輕鬆、更隨性的遊戲體驗。

暢遊“大武俠大江湖”産品線

  而暢遊提出的大江湖概念也明確指出:宏大的世界觀之外,人氣是江湖的根本。2012年,《鬥破蒼穹》以龐大的小説讀者群為基礎,將致力於打造暢遊人氣最高的“玄幻熱血江湖”。

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