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騰訊欲牽手迪士尼涉足動漫研發

發佈時間:2012年04月05日 11:56 | 進入復興論壇 | 來源:來源:《第一財經日報》 | 手機看視頻


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  “目前騰訊正在和迪士尼進行溝通,未來會在動漫研發上進行合作。與迪士尼的合作將會發揮各自在平臺上的優勢,具體合作金額暫時不方便透露。”一位騰訊遊戲市場部人士昨日對《第一財經日報》透露,騰訊遊戲正展開跨行業、跨領域的商業合作,而不僅僅是遊戲的開發。

  前不久,騰訊宣佈正式進入動漫産業,並將其作為“泛娛樂戰略”中的核心業務進行扶持。騰訊希望未來可以以網絡遊戲為基礎,大規模向動漫,音樂、電影和周邊製作等不同方向展開業務。

  此次騰訊欲牽手迪士尼,被業內人士認為是前者在動漫産業發展的新嘗試,“利用騰訊的網絡平臺和迪士尼在商業運作上的成功,或許能夠帶動中國動漫上下游産業鏈的發展,培養動漫産業人才。”廣東一位動漫企業負責人表示。

  2011年,文化部首次動漫産業調查結果顯示,2010年,中國動漫産業的總體産值規模超過了470億元。但是,在這一看似規模龐大的數字背後,中國動畫、動漫産業的製作水平相對仍然不高。業界也對這一數字的統計口徑有不同看法。

  “中國動漫有創意,但是沒有産業,部分成功的動漫偶然因素頗大,而且公司的規模都還太小。”動漫授權公司藝洲人一位負責人對本報説。

  他認為,我國大部分動漫企業並未形成動漫産業鏈的運營模式,現在獨立靠原創動漫養活自己的企業非常少。雖然有些公司製作出的原創動漫産品賣座,但是根本賺不到錢。“從美國和日本兩個動漫生産大國來看,動漫産業最大的贏利點在於衍生産品的開發和生産,而不是銷售影視版權。”

  “騰訊現在有自己原創動漫平臺,並與蔡志忠、顏開、姚非拉、夏達等國內著名漫畫家和漫畫教育家達成合作協議。” 騰訊遊戲副總裁程武表示,未來騰訊一方面會將知名IP改編成網遊,另一方面會加大網遊IP授權,利用騰訊的開放平臺,與合作夥伴,産業鏈上下游進行有效的業務合作。

  “如果順利的話,動漫分支的發展未來會與遊戲部門平行。”上述騰訊遊戲部門工作人員透露。

  但業內人士表示,騰訊涉足動漫行業仍然會遇到不小的問題,已有的內容資源如何進行多版權變現,如何借助用戶資源加快戰略轉型,如何有效整合線上和線下資源,這些都是騰訊遊戲需要解決的問題。(李娜)

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