央視網|中國網絡電視臺|網站地圖
客服設為首頁
登錄

中國網絡電視臺 > 新聞臺 > 新聞中心 >

移動社交遊戲醞釀新攻勢 2012將爆發增長

發佈時間:2012年04月01日 21:53 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


評分
意見反饋 意見反饋 頂 踩 收藏 收藏
channelId 1 1 1
壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua01 -->

更多 今日話題

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua02 -->

更多 24小時排行榜

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua03 -->

  移動互聯網的快速發展,讓人們碎片化的時間越來越多,娛樂習慣以及遊戲趨勢隨之改變。在智慧終端價格走低,大量高質量、低門檻、休閒類遊戲涌現等因素的推動下,中國手機遊戲市場規模呈現出了巨大的增長空間。

  移動互聯網爆髮式的增長使得遊戲界也開始摩拳擦掌,躍躍欲試。盛大、九城、網龍、金山等紛紛調整戰略,提前佈局,攜資本、技術、人才優勢大舉進駐移動平臺,發力手機遊戲,雄心壯志可窺見一斑。在這一場版圖擴張過程中,移動、社交、遊戲三者的有機結合成了行業發展的大方向。

  數據顯示,2012年社交遊戲市場規模將達到16.3億,活躍付費用戶規模增至1700萬;到2013年中國社交遊戲市場規模將達到28.5億元,社交遊戲用戶規模將達到1.3億。社交遊戲已遠遠領先於傳統遊戲,迅速進入爆發期。

  與海外市場相比,國內整體遊戲應用生態圈並不是那麼理想。除了用戶已經被傳統的MMO網遊養成了免費習慣之後,山寨和破解在某種程度上的被認可,也使得無數開發者淪為産業鏈的弱勢群體。

  當一款好的手機遊戲被開發出來之後,如何在基於蘋果iOS和Android平臺的移動互聯網環境下推廣,以及最終如何從這兩大平臺上賺到錢和積累用戶,已經成了無數開發者最迫切需要解決的問題。

  所謂聞道有先後,術業有專攻。當開發者開發出一款優質遊戲的時候,可以選擇一些強勢的平臺來發行自己的遊戲,並將其作為自己成功的跳板。尤其基於移動互聯網的特點,“遊戲+社交”的組合,可能更容易帶來一種質的飛躍。

  未來幾年的中國社交遊戲市場,或許能將渠道和産品的競爭並行,社交遊戲從形態到商業模式或將可能出現前所未有的突破。但這一切的前提是,在移動互聯網肥沃的土壤中培育出更多有市場潛力的社交遊戲。

  就當下情形而言,移動社交遊戲在國內還是個朝陽産業。在看似前景廣闊的移動遊戲藍海中,必將是一場場慘烈的紅海爭奪戰。而面對利潤豐厚的移動手遊領域,各大遊戲巨頭又是否真能如願以償地笑享移動大餐,賺得盆滿缽滿?

  目前國內確實有不少好的社交遊戲的平臺,但真正做得出色的遊戲並不算多。4月25日,由全球著名的移動互聯網第三方數據研究機構艾媒諮詢集團(iiMedia Research Group)主辦的“2012中國首屆移動互聯網數字娛樂峰會”將在北京隆重舉行。據悉,大會以智慧時代用戶的數字娛樂生活為焦點,聚集全國頂尖的手機遊戲、手機視頻、手機動漫、無線音樂開發商、服務提供商近千人進行觀點交流,移動社交遊戲開發方面的問題探討或許會成為本次大會的熱門議題。

  艾媒諮詢(iiMedia Research)分析師認為,雖然現在社交手機已經成為一個潮流,但是從長遠來看,無論是通過應用的深度定制合作還是通過操作系統,最終能贏得多大的市場還難以預計,對此應持謹慎樂觀的態度,但是移動社交遊戲的前景值得期待。

  隨著移動互聯網的發展,移動社交遊戲市場規模將遠遠領先於傳統遊戲,將會拉開十倍乃至數十倍的差距。從整個遊戲市場格局來看,有端遊戲一定都會變成無端的輕遊戲,互聯網會進一步充分娛樂化,PC與移動互聯網的界限將會越來越含糊。中國移動社交遊戲將是移動互聯網下個十年發展待挖掘的金礦。

熱詞:

  • 移動互聯網
  • Android
  • 遊戲開發
  • 社交
  • 移動平臺
  • 手機視頻
  • 無線音樂
  • 手機遊戲
  • 開發者
  • 手遊