央視網|中國網絡電視臺|網站地圖
客服設為首頁
登錄

中國網絡電視臺 > 新聞臺 > 新聞中心 >

玩家孫鑫:競技性是遊戲的根本與魂魄

發佈時間:2012年03月31日 22:53 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


評分
意見反饋 意見反饋 頂 踩 收藏 收藏
channelId 1 1 1
壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua01 -->

更多 今日話題

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua02 -->

更多 24小時排行榜

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua03 -->

  第二屆網絡遊戲評論文化沙龍今日在北京大學燕南園51號院舉行。沙龍在文化部文化市場司的指導下,由北京大學文化産業研究院&&,邀請學術界、教育界、法律界等相關專家學者、網遊玩家及遊戲企業代表共同參與,對網絡遊戲及其衍生的多種文化現象、熱點事件進行分析和點評。

  沙龍第一個要討論的議題內容是:網絡遊戲競技性探討及其對玩家的影響。玩家代表戰天下公會會長孫鑫進行了發言。以下為全文實錄:

  孫鑫:如果我以個人的角度和玩家的角度來説,競技性遊戲是一個遊戲的根本,魂魄的存在。因為據網上不完全統計,美國青少年在網上查詢學習資料的比例是20%,英國是15%,而中國僅僅是2%。這個根本就是跟遊戲的根本沒有什麼必然的聯絡,這應該是教育問題所考慮的。説是暴力遊戲,我覺得應該是青少年之間的團隊合作和投入。網上收費,看個人怎麼想,現在青少年普遍的心理是比較不服,不憤,就是沒有人能壓倒我,所以投入的時間和金錢比較多,這也是個人心理從小養成的習慣。我是80後,我玩最早的網絡遊戲是盛大。競技類遊戲我感覺所有遊戲和人浪費時間不是挂鉤的,如果認真學習或者認真工作的人,無論做什麼都會有一個度,比如一天玩兩個小時或者三個小時,在不影響正常工作和學習的情況下他會去考慮的。

  一個人在學習或者工作的環境下,是沒有太多精力投入到遊戲當中的,所以不至於産生暴力因素。遊戲客觀地表現了社會,如果一個遊戲玩家在未涉及社會時,肯定有經驗的欠缺,遊戲上人與人的交流肯定會有市場和陰謀詭計的産生,既鍛鍊了心智又鍛鍊了耐力,比如有坑就不會往裏跳。

熱詞:

  • 玩家代表
  • 魂魄
  • 競技性
  • 網遊玩家
  • 遊戲玩家
  • 網絡遊戲
  • 沙龍
  • 80後
  • 暴力遊戲
  • 教育界