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《天剎OL》專訪:明年初搶先在中國推出

發佈時間:2012年03月28日 11:37 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  日前,騰訊宣佈獲得了,由韓國NSE公司開發製作的動作RPG《天剎OL》(原名,修羅OL)全球代理權。近日,韓國遊戲媒體TIG記者有幸採訪到了韓國NSE公司總裁尹永俊先生。

韓國NSE公司總裁尹永俊先生

  Q.聽説《天剎OL》在開發初期就已經開始與多家中國企業進行接觸。為什麼要選擇與騰訊牽手合作?還有未來韓國國內將在什麼時間進行測試?

  A:騰訊是中國最大的遊戲代理運營公司。他們的規模來講在全球範圍內是屬於最優秀的企業。已經有很多款韓國網絡遊戲在中國取得了很大成功。中國市場也非常龐大,而想要成功並非是件容易的事情,選擇騰訊公司也給了我們成功的希望。

  實際上韓國國內測試日程很難説,畢竟先期考慮的是進軍到中國市場。當然何時選擇在韓國進行測試我們也將和騰訊方面進行討論。

天剎將在中國進行測試

  Q.《天剎OL》中國國內測試時間是?

  A:中國國內測試時間應該在明年年初的時候。但是,期間騰訊方面也需要有一個準備時機。所有的一切都在於騰訊方面如何做好準備了。

  Q.全球代理權,這樣的簽約方式是否有些冒險呢?

  A:對此我們不是很擔心,中國國內是有一個非常龐大的市場體系存在。可能韓國國內的代理也是由騰訊公司運營服務的機率比較大一些。

  而且,我們覺得騰訊公司是一家國際化企業,騰訊在各方面的實力都非常優秀。所以説擔心這樣的事情顯得有些多餘。

Q.《天剎OL》為什麼首先要選擇在中國推出呢?

  A:我們在策劃製作遊戲的時候就是考慮首先在中國市場推出,其實遊戲開發已經有2年多時間。而我們的遊戲開發者們就是瞄準了中國國內比較龐大的市場體系。在此基礎上,我們也考察了多家中國國內遊戲代理公司。

遊戲操作簡單,隨著時間推移玩家們需要更多時間了解遊戲

  Q.感覺遊戲基本配置需求是很低吧?

  A:遊戲採用了“Gamebryo”引擎開發製作,雖然我們也想用其他引擎産品。選擇其他遊戲引擎製作遊戲佔用很大硬盤空間,而且相對來説要求網絡運行速率也在能夠保障很快的前提下。反之在中國等其他國家由於網絡環境有限,因此為了滿足全球玩家需求而已。

  Q.遊戲開發進度達到了什麼階段?

  A:現在遊戲還在開發製作之中,具體説是多少百分比有些模糊。因為,我們遊戲開發小組內部對於某些遊戲內容不是很滿意。首先我們要做好遊戲開發製作,當然前期也少不了中國玩家的一些建議事項。

  實際騰訊方面向我們傳達意見時候,也都是收集整理的玩家意見。

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