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閱讀一款闖關遊戲

發佈時間:2012年03月26日 02:12 | 進入復興論壇 | 來源:廣州日報 | 手機看視頻


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魯班的詛咒圓太極 著 2011年8月江蘇文藝出版社

  歷史

  不管如何,《魯班的詛咒》第一季,給人的閱讀感受就是在讀一款遊戲,驚險異常。

  □李黎

  雖然我已經年過三十,但是我對兩款老而彌堅的遊戲一直唸唸不忘,一是“超級瑪麗”,一是“魂鬥羅”。唸唸不忘的主要原因是我打得不好,往往難以打通關,弄得滿頭大汗,等抬起頭來,幾年過去了。如此幾次,老了。

  小時候,父母對我玩這類遊戲強烈抵觸,禁止我買遊戲機,禁止我去鎮上的遊戲機房。這和自古以來中國人抵觸科學技術和遊戲體育、重農抑商並高度重視道德文章如出一轍。於是我成了一個虛情假意的文章寫得還算不錯但四肢不勤的人。這也不奇怪,偉大祖國有一個以農業為經濟基礎、以文官為統治基礎、以道德教化為理論基礎的漫長時期,我恰巧生在這個時期末尾,成為一個沒有多少科學興趣和技術能力的人也是應該的。

  而實際上,中國的科學和技術一直有所發展,《魯班的詛咒》一書,充分展現了古代科技的發展以及它如何被畸形地利用:不是利用於商業和民用,造福於民,促進和諧,而是被加上了“缺一門”的詛咒,用於殺人,或者保護近乎神話的寶貝和近乎幻覺的權威。

  《魯班的詛咒》是一本如“闖關遊戲”的書,目前,我們不知道全部有多少關要去闖,因為“讀客”的系列圖書總是長得沒有盡頭。大概“讀客”想用不斷推出續集的沒完沒了的方式,將一本本書嵌入讀者的漫長人生歷程裏,猶如《老友記》、《成長的煩惱》等美劇之於美國人那樣,祝它成功。但讀者往往受不了──或者説,時代發展太快,讀者總是情不自禁地分心了,不堅持了。

  不管如何,《魯班的詛咒》第一季,給人的閱讀感受就是在讀一款遊戲,就是在看著幾個人舍生忘我地打著遊戲,驚險異常,險象環生,最後,過關了,我和書中主人公魯一棄等人,都松了一口氣。

  最後,説説整本書的開篇:很久很久以前,有一個人叫魯班,他設計了很多攻城拔寨和殺戮的工具,另一個仁者墨子阻止了魯班的“九功”,兩個人成了好朋友,兩家人還共同承擔了一個不可能完成的任務。原來,華夏九州,有八處破綻,兩家人需要將8件寶物保存至2400年後,然後投入八個破綻之處,才可保天下避免劫難。

  和之後的闖關相比,這個開篇,多麼像一款遊戲開頭部分的宏大場面。確實,這本小説就是一款闖關遊戲,糅合了玄幻、靈異、武俠等因素的小説奇葩。對於中國人而言,無論老少,都太缺少遊戲和遊戲精神了,《魯班的詛咒》或許能讓我們愛上無功利、無社會性的閱讀、遊戲和思考。

熱詞:

  • 美劇
  • 遊戲精神
  • 魯班的詛咒
  • 讀客
  • 遊戲機房
  • 閱讀
  • 成長的煩惱
  • 魂鬥羅
  • 超級瑪麗
  • 老友記