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火炬之光2開發團隊給暗黑3上市發賀信

發佈時間:2012年03月23日 05:06 | 進入復興論壇 | 來源:中關村在線 | 手機看視頻


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  日前,火炬之光的開發公司Runic在其官方網頁上刊登了一封對暴雪宣佈暗黑3發售日期的賀信。兩個遊戲及團隊成員間有著非常深的歷史淵源,同時兩款遊戲都受到玩家的期待和追捧。刊載此文的目的在於,隨著暗黑3發售的日益臨近,很多廠商都希望“借助”暗黑3來達到側面宣傳的目的,但方法各不相同,一些廠商總是用一些低劣的小學水平的槍稿來進行攻擊,總希望通過把暗黑3説的一文不值來提升自身的價值,但對於玩家來説,這樣有用嗎?對於遊戲的好壞,玩家總有自己的評判,一款開發週期長達12年的遊戲,不是可以隨便山寨的,不光是技術,更重要的是理念和態度。

  什麼是值得尊重的對手,什麼是偉大的開發團隊,真正的對手間永遠都是在互相學習而不是詆毀,證明別人的失敗絕不等於自己的成功,Runic給一些廠商好好的上了一課。

  恭喜暗黑3團隊

  2012年3月16日

  對暗黑3團隊宣佈發售日期表示祝賀!這就像在家裏伸懶腰般輕鬆的感覺。我們很高興聽到這個消息,我們迫不及待想玩上它了。

  致我們的玩家們:

  我們知道有你們有不少人在擔心我們。我們已經聽到了你們的心聲,我們已經進行過類似的討論。但是,我們在2008年製作火炬之光一代的時候,暗黑3也已在開發進程中了。我們沒有把這個視作我們不去開發一款RPG遊戲的理由。我們承諾會打造出一款我們喜歡去玩的遊戲。這一點對我們至關重要,這就是我們每天去上班的原因。

  時至今日我們的承諾依然不變。宣佈了些什麼,或者誰當選了,或者僵屍大潮來襲,這些都不重要。(事實上,如果僵屍來襲的話,我們可能會離開我們的辦公桌,不過這只是為了把它們拆碎做成武器)。我們堅信,最好的商業模式就是做你所喜歡的東西,傾注你全部的愛,做出一些令你感到自豪的東西。

  無論你走向何方,前行的道路上永遠會有不可預見的挑戰。我們已經選擇保持32人的小團隊。我們希望成為努力工作,製作自己喜歡的東西的公司。 我們知道在世界各地我們有很多的玩家都已經玩過了火炬之光一代,他們都在熱切的期待著續作。我們希望可以為你們奉獻我們能做到的最牛逼閃閃的遊戲。我們相當肯定,我們是比任何人都渴望能把這款遊戲做出來(這不只是為了讓我們可以恢復正常的作息時間!)- 但我們要用心去做。 這是我們對你們,也包括對我們自己的承諾!

  我們為暴雪團隊感到高興 - 那是一段漫長的征程。 我們也期待著能在自己家輕鬆一下。

熱詞:

  • 暗黑
  • 開發團隊
  • 團隊成員
  • 玩家
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