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標榜國際 談中國3D動作網絡遊戲的血淚史

發佈時間:2012年03月13日 06:05 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  在中國遊戲市場中,3D動作網遊可以説出身就十分尊貴。無論是在産品的環境、畫面、內容上,還是在産品整體的技術上,都一直有著標榜國際,MMORPG作品榜樣的風範。據了解,雖然在十餘年市場發展中,3D動作網遊歷經了不少坎坷,但最終不能阻止有著正統貴族血統的傲骨,又開始了新一輪的大作之爭。

  魔獸世界

  在3D動作網遊中,《魔獸世界》的出現可以説給國內遊戲市場的衝擊是前所未有的。從05年第九城市代理運營,到09年網易不惜打破“永不代理”口號的尷尬,接手該作品,都充分表明該作品的吸引力和精品噱頭。尤其是《魔獸世界》在恢宏的故事背景構架,以及上百個場景和豪華的大場面中,都徹底的征服了國內的遊戲玩家,一致被冠名“網遊大作”的稱號,並且在發展到今日,都無一款作品可以與之抗衡。而正是它的出現,為3D動作網遊領域打出了尊貴精品的招牌。

生死格鬥OL

  在09年,盛大代理的《生死格鬥OL》可以説在網遊市場掀起了不小的風波。尤其是在宣傳中武術流派的各種技能,比如日本的忍術,中國的太極拳等,在很大程度上引發了不少對格鬥玩家的關注。不過唯一值得遺憾的是,該作品的測試並沒有像玩家期待那樣火爆,相反在華麗的宣傳中,卻無聲的落幕。儘管該作品的出現一度引起了玩家的3D格鬥風潮,可在遊戲本身的可玩性和內容構架上的欠缺,無疑讓這次的3D格鬥網遊潮流中的犧牲品。

熱詞:

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