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《暗黑3》新的掉落收益平衡機制正在測試中

發佈時間:2012年03月11日 21:48 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  我們知道,在暗黑2中。玩家到後期大部分的時間都用在了Boss Run上了,因為只有那些大名鼎鼎的BOSS才會掉落最牛逼閃閃的裝備。而在暗黑3中,之前的種種信息都表明Boss Run不再佔有那麼大的比重了。Bashiok昨天在推特上説:

  “如果利用boss戰進行長期的MF具有可行性(viable),那麼這將會成為玩家反復玩遊戲的理由。但我們更希望玩家去暗黑世界的各個角落探索。”

  所以我們知道Bashiok想表達的意思就是玩家不僅要Boss Run,還要去野外MF精英怪。但既然這麼説,就有玩家疑惑了:到底是哪個行為是最好的呢,我們不可能同時進行Boss Run與野外MF?

  玩家想知道哪個是“最優化的”選擇。他想知道刷Boss和刷精英怪到底哪個收益更好(因為刷Boss你可以每次直奔主題,刷精英怪你可能得花時間滿地圖拼人品,但也許會有更好的掉落)。玩家擔心,如果刷精英怪的掉落明顯的優於刷Boss的話,玩家們在遊戲出來後可能會用大量的試驗和統計去發現和總結精英怪出現的規律,那樣的話就只是換湯不換藥的把暗黑2中的刷Boss變成了暗黑3中的刷精英怪模式。

  我在這裡提出一個設想:有可能暴雪在暗中把Boss與野外精英怪的掉落平衡進行了某種關聯。也就是説,如果你只進行Boss Run或者野外MF,那麼你打到的東西會越來越差。只有兩者(或許還有更多的類似的方式)互相穿插的進行才不會導致掉落整體品質下降這種問題,這樣玩家就不會特意的去做某事,而讓自己的遊戲旅程變得如暴雪所想的那樣,走到哪打到哪。

  當然,這只是一個設想,暴雪到底是怎麼做的,以及怎麼平衡的我們目前尚不清楚。

  現在我們知道這是不可行的,可困擾我的是,Bashiok你的話不能説明任何問題。

  問題在於,可行(viable)與最佳(Optimal)的區別。

  我還沒有見過“刷BOSS仍舊是最佳選擇”的討論,但我僅僅想知道你們給出的“可行性”是否真的可行?換句話説,能不能保證刷BOSS的掉落起碼可以和到處滿地圖去找精英怪基本一樣?怎麼樣才能讓刷BOSS再一次成為最佳選擇呢?根據定義來看,不能。刷boss的收益最多只能與到處去找精英怪和頭領(champions/elites)持平。對沒錯,持平,而不是更好。可行,但不是最優。雖然在這一點上我確實更認同“可行”這個説法。

  你們的設計團隊僅僅是把暗黑2中不成功的刷BOSS打法移植到暗黑3的刷精英怪打法。就如同設計團隊故意把魔法箭做的看起來很廢柴一樣合乎邏輯,因為我們怕一旦其‘可行’(viable),那它就會成為玩家唯一使用的技能了。我們又想讓玩家嘗試不同的技能。

  看到上面這樣的論點有多可笑麼?技能應該被認真的設計來讓玩家能夠有足夠的選擇餘地,去進行多種可行的搭配和嘗試,而不是讓玩家在你們引導的錯覺中去探索。

  毫無疑問,(遊戲出來後,如果根據你們現在的説法),玩家們會找到密度高的怪群去刷掉落。你們的設計讓每一幕的Boss簡直成了可以隨意跳過而可有可無的東西。

  我真希望有藍貼可以説明可行(viable)與最佳(Optimal)的區別。因為我還沒有看到任何關於刷Boss是否只是可行的解釋信息。否則,我想你們只是在忽悠我們。

  這個貼子的標題叫“BASHIOK ON BOSS VIABILITY”,也就是對於之前Bashiok關於在暗黑3中刷BOSS掉落可行性問題看法的質疑

熱詞:

  • Boss
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