央視網|中國網絡電視臺|網站地圖
客服設為首頁
登錄

中國網絡電視臺 > 新聞臺 > 新聞中心 >

懶人推動了遊戲的發展 毀滅了遊戲的根基

發佈時間:2012年03月09日 23:34 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


評分
意見反饋 意見反饋 頂 踩 收藏 收藏
channelId 1 1 1
壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua01 -->

更多 今日話題

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua02 -->

更多 24小時排行榜

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua03 -->

  蘇州蝸牛數字科技股份有限公司嘔心瀝血的網遊大作《九陰真經》內測以來,不少玩家都購買了激活碼進行體驗。但是,當玩家進入遊戲後卻震驚地發現,自動尋路不見了,就連多數遊戲裏都能夠製作的回城符也沒了蹤影。這對已經習慣了自動尋路的玩家來説是一個考驗,同時對《九陰真經》也是一個嚴峻的考驗。

  從最早的《熱血傳奇》、《網絡金庸群俠傳》、《魔力寶貝》開始,玩家們對於大地圖手動奔跑就展開了爭論,大部分人感覺自己的點卡一多半用於了無聊的跑步之中。更何況一些玩家本身方向感就不強,不要説東南西北,就連左右都要想一下,上北下南左西右東的地圖只好用坐標來定義位置。可是坐標也有一定的局限性,記得單機遊戲《金庸群俠傳》裏面那艘船的位置就相當糾結,本來停在遼東,由於坐標相近,路途不通,很多人跑到膠東與船隔海相望。因此,自動尋路功能呼之欲出,玩家們需要一種簡單便捷的方法找到目的地。之後的《天龍八部》、《誅仙》等等國産網遊無不內置了這個功能,甚至出現了製作回城卷、失血保護一類的功能。説白了,廠家把外挂植入遊戲變成了內挂。

結果呢?

  有幾個人還記得《誅仙》那精細的場景設定?“鍵盤操作”也退化成了“傻瓜操作”,最終縮短的不僅僅是地圖上點與點的距離,更是遊戲本身的壽命。但是各個廠家卻深陷其中無法自拔,因為沒人敢再去退化到手動尋路時代的風格,冒“天下之大不韙”。漸漸,玩家們上遊戲的習慣變成了點擊,劇情、友情、激情一切都開始遠去,3D遊戲“返老還童”成了文字類遊戲。

  蝸牛的嘗試並沒有失敗,反而可能將一部分玩家的興趣再次拉回到遊戲本身。雖然也可能會失去一部分實在不適應的玩家支持,但這本來就是充滿了選擇性人生的一個小小的選擇,不足為奇,不必驚訝。

  有人説懶人推動了社會進步。有道理,因為懶人的發明精簡了被必要的工作流程,將目的和結果直線連接,提高了社會效率。可是遊戲就是遊戲,他是你業餘生活的充實和情緒的釋放,不能去享受遊戲還要之有何用?這樣説來,懶人在一定程度上又毀滅了遊戲。

  如何在“偷懶”和“勤快”之間權衡利弊均衡利益,遊戲業的路還很長就。

熱詞:

  • 玩家
  • 激活碼
  • 國産網遊
  • 九陰真經
  • 金庸群俠傳
  • 天龍八部
  • 鍵盤操作
  • 熱血傳奇
  • 魔力寶貝
  • 誅仙