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Paradox在GDC現場公佈三款新遊 目標年內發售

發佈時間:2012年03月09日 17:36 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  在3月6日召開的GDC大會現場,瑞典遊戲開發、發行商Paradox Interactive公佈了計劃于2012年面世的三款新遊戲:《決戰效應》(The Showdown Effect),《地牢樂園》(Dungeonland)和 《紅色前線》(RED Frontier)。

  《決戰效應》出自因Magicka一鳴驚人的鬼才工作室Arrowhead之手,遊戲採用了別出心裁的2.5D畫面風格:3D建模,但實際遊戲卻是以橫版卷軸方式進行。強調在2D場景中上演的火爆槍戰動作場面。最大支持8為玩家聯機的對戰要素是遊戲的重要內容,但遊戲同時也具備像模像樣的單機劇情:在2027年的未來都市“新東京”中,一位即將退休的失意中年警察在地鐵站裏突然遇到一位中世紀十字軍打扮的怪人,兩人於是抄起傢伙戰成一團……呃,這樣的開場還不錯吧?

  《地牢樂園》是一款強調聯機要素的ARPG,最多支持4人聯機,賣點在於PvE與PvP的結合:3位玩家對抗1位地下城主,扮演地下城主的玩家同時要扮演這款遊戲的關卡設計師,其他三位玩家會遭遇哪些敵人、落入怎樣的陷阱全在自己的掌控之內,絞盡腦汁使壞幹掉冒險者的隊伍就是自己的使命。地下城主的遊戲目標是利用冒險者的魯莽和貪慾將其玩弄于股掌之間,冒險者團隊則要猜測敵人的意圖,團結一致,步步為營……當然,Dungeonland這名字是在向Disneyland致敬,“樂園”的成分要遠遠大於“地牢”,遊戲沒有一丁點陰暗的地牢場景,畫面充滿了鮮艷明快的色彩,是一款強調歡樂、友善、團結、陰險、狡詐、毒辣……的作品。總之,正如Paradox所強調的口號“大小很重要嗎?微小的開發組一樣有偉大的想法!”,這款小品遊戲可能會帶來很大的樂趣。

  與前兩款作品相比,《紅色前線》的初次登場沒有什麼驚艷的表現,看上去像是一款融合了近年來多款同類遊戲核心內容的RTS遊戲:例如玩家需要像玩Dota一樣選擇一位英雄作為部隊的中堅力量,然後又能像傳統RTS一樣生産作戰單位或召喚空襲打擊,此外遊戲的資源要通過搶佔據點獲得……最大的亮點可能是同時支持12人聯機。希望開發團隊能把這餐大雜燴做得相對美味,此外,這畢竟是款小成本作品,遊戲的畫面表現並不出色。

熱詞:

  • 地下城主
  • Paradox
  • ARPG
  • GDC
  • Magicka
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