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遊戲下載價格沒優勢 架構不完整

發佈時間:2012年03月02日 21:12 | 進入復興論壇 | 來源:中新網 | 手機看視頻


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  上次寫Kindle Fire之時,已經提過電子書與實體書之間的牽絆,我立論為電子書絕對沒可能取代實體,但的確電子書又吸引了一班本來不太熱衷於文字閱讀的人,或多或少亦是一件好事。除了Kindle帶起電子書的推動,Sony亦似乎想改變另一個慣性市場。去年12月,SCE(Sony Computer Entertainment)開始在全球推出新一代手提遊戲機PlayStation Vita,本來只是一部加入觸控及社交功能的新機,其實,背後還有另一個目的,就是推動遊戲付款下載的業務。聰明又心水清的遊戲迷,先不要大叫遊戲界一早有收費下載,雖然在家用Xbox 360及PS3兩大平臺上,已經推出這服務多時,而且不止于遊戲內容附加,有不少遊戲更可以完全下載,不過似乎反應都只是一般。

  歸根究底,“未成功”的最大原因礙于成整個架構的不完整,首先在系統中能買到的遊戲太局限,只能買到的都是由平臺選定的遊戲,當中以他們自家開發的佔大部分。而另一個原因就是價格,基本上價格與遊戲的實體版本的價錢只有30~40元左右的差額,吸引不到打從一開始就覺得遊戲定價太貴的人。

  價格上沒有優勢之外,有時如果遊戲不是一等大熱作會出現炒風之外,一般都有少量折扣,絕對可以與下載版的差價抗衡,而且不少遊戲都會推出初回限定版,收實體裝飾品、玩具等只送不賣的紀念品做招來,這都是不能相比的吸引。

  可能SCE亦吸取了現時App Store、Android Market的銷售方式,以及上代變種少改款手提遊戲機PSP Go只可以單純玩下載遊戲的失敗,所以今次PS Vita除了可以用新規格的實體遊戲外,更加可以下載,這樣比多個用家選擇的確更容易叫人接受。

  買遊戲亦比之前簡單,只要在主機上以觸控方式操作進入系統內的商店,之後就可以買入不同遊戲,而且更有不少遊戲是實體與下載版本並存,差價更接近30%之多,相當地亦比以前吸引。另外,他們亦學得聰明了,在定價上沒有太大的限制,這樣令到本身資金及名氣不足的公司,可以在不用考慮實體版的製作成本問題之下,避免了遊戲市場只可以容納大廠的局面。

  另外,PSP及PS3所用的網上銷售平臺,亦由原來的PlayStation Network改名為Sony Entertainment Network(SEN),以我估計是繼Sony Ericsson改名用回Sony為品牌之後,打算把架構來一次整合,始終PSN的名字只是局限于遊戲方面,而SEN卻包括了Sony Music、Sony Picture、Sony Computer Entertainment等不同娛樂範疇之下,發展出新一代娛樂平臺,前路亦明顯不過。

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