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“十二五”文化産業增加值將實現翻番

發佈時間:2012年03月02日 05:24 | 進入復興論壇 | 來源:南京龍虎網-南京日報 | 手機看視頻


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  演藝娛樂動漫遊戲等11個行業成重點突破口

  據新華社北京2月28日電文化部28日發佈《“十二五”時期文化産業倍增計劃》,提出要在“十二五”期間,文化部門管理的文化産業增加值年平均現價增長速度高於20%,2015年比2010年至少翻一番,實現倍增。

  文化部副部長勵小捷表示,倍增計劃是文化部貫徹落實十七屆六中全會精神和《國家“十二五”時期文化改革發展規劃綱要》的具體舉措,是指導文化系統“十二五”時期文化産業發展的專項規劃。倍增計劃按照十七屆五中全會提出的國民經濟支柱性産業的定位和黨中央、國務院關於文化産業發展的最新戰略部署要求,緊扣十七屆六中全會關於文化産業發展的最新精神和文化産業發展新趨勢,明確了“十二五”時期文化系統文化産業指導思想、發展思路、發展目標、主要任務、重點行業和保障措施。

  倍增計劃圍繞實現跨越式發展的主題和國民經濟支柱性産業的定位,提出了培育壯大市場主體、轉變文化産業發展方式、優化文化産業佈局、加強文化産品創作生産的引導、擴大文化消費、推動文化科技創新、實施重大項目帶動戰略、健全投融資體系、強化人才支撐、推動文化産業“走出去”等10個方面的主要任務,旨在全面提升文化産業創新能力和核心競爭力,促進文化精品力作不斷涌現,努力滿足人民多樣化精神文化需求,推動文化産業成為國民經濟支柱性産業。

  倍增計劃以構建結構合理、門類齊全、科技含量高、競爭力強的現代文化産業體系為出發點,對演藝、娛樂、動漫、遊戲、文化旅遊、藝術品、工藝美術、文化會展、創意設計、網絡文化、數字文化服務等11個行業的發展思路、發展目標做了簡要闡述,並針對每個行業特點分別提出了相應的政策措施,旨在通過推動重點行業的快速發展實現整體倍增目標,形成各行業百花齊放、共同繁榮的良好局面。

熱詞:

  • 文化産業發展
  • 十二五
  • 增加值
  • 動漫遊戲
  • 文化旅遊
  • 文化系統
  • 倍增計劃
  • 文化科技
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  • 文化消費