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國內App發展應該憎恨《憤怒的小鳥》

發佈時間:2012年03月01日 18:08 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  國內App發展應該憎恨《憤怒的小鳥》

  《憤怒的小鳥》誤導了大多數國內App開發者,2010年至今的國內App開發焦點集中在了遊戲之上,使得國內App應用整體走向歪了。遊戲作為娛樂應用,確實打開了APP的市場,但用戶的需求不僅僅局限於此,App整體上應該是豐富和全面的,就如同傳統PC上的軟體那樣,遊戲只是其中的一個小門類,但這種用戶需求是需要應用研發者去開發,遊戲是一個啟迪者,然後逐步豐富到各種工具型和實用型應用上,顯然,國內應用開發者並沒有打算這樣去做,他們走捷徑,想通過遊戲賺快錢,結果大家都走捷徑,路堵住了,捷徑反而變遠路了。

  App正在誤入歧途

  據統計,全球市場範圍內,在所有移動App平臺上,受歡迎的應用種類依次是:娛樂類佔16.68%;遊戲佔13.36%;圖書佔10.21%;生活類佔8.02%;實用工具類佔7.13%;教育類佔7.08%;旅遊類佔4.84%;商務類佔3.76%;音樂類佔3.32%;健康和健身類佔3.28%;社交網絡類佔2.71%。這一數據充分顯示全球應用種類的平衡發展狀態。而因為語言習慣問題,中文APP發展狀態則很顯然走向了偏頗之路上,只有遊戲和娛樂,實用性被淡化到了無可附加的地步。

  手機遊戲的認識誤區

  即使是發展的看似風生水起的手機遊戲,也在陷入認識誤區。國內很多人對手機應用特別是手機遊戲有著潛意識上的錯覺。

  手機遊戲和PC遊戲(無論是單機還是網遊)本身並沒有本質的不同,只是載體的不同罷了,真正準確來説,手機、PC都不是真正意義上的遊戲載體,它們都是兼容機,真正的遊戲載體是PSP、NDSL這樣的掌上遊戲機和PS3、WII這樣的視頻遊戲機,因為從功能上來説,它們才是專業遊戲機。

  這種認知誤區也成為了手機遊戲難以賺錢的深層原因。

  盈利 2012必須免費化

  在國內,山寨和盜版問題是時下手機遊戲的最大殺手,一種類似團購,蜂擁而上做出一大堆面目相似且面目可憎的手機遊戲,一種則類似盜版,無論誰開發了出新款的APP遊戲,無論好玩與否,第二天互聯網上就已經可以免費下載。

  要想擺脫這一局面,必須依賴創新,關鍵還是創新,找到手機用戶真正喜歡的切合點,而不是簡單模倣獲得成功的遊戲,賺取快錢,這是一個心態問題,也是一個實力問題。盈利方向我認為,在中國的知識産權環境下,免費下載、道具付費(用戶消費)或者廣告付費(廣告主消費),最有利於破除瓶頸。

  時下手機遊戲中應該出現付費途徑的多樣化,手機遊戲開發者開始嘗試推出部分免費試玩遊戲,經過一定階段後再向用戶收費,或是推出包月服務,讓用戶購買遊戲點卡,或按照免費網遊的方式,通過銷售虛擬服裝、道具等物品獲得盈利,一部分開發者則開始選擇在手機遊戲中植入廣告,實現真正意義上的免費遊戲,從而擴大盈利可能。結合中國國情和網民“免費”習慣,2012年,手機遊戲免費化將是大勢所趨。

  聲明:此文為投稿,人民網遊戲頻道登載此文出於傳遞信息之目的,絕不意味著人民網贊同其觀點或證實其描述。

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