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《合金裝備:噬蛇者3D》IGN評測 不負MGS之名

發佈時間:2012年02月29日 19:12 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  《合金裝備3:噬蛇者》的優秀是無可置疑的。作為系列的第三款正統續作,這個戰術諜報/動作冒險遊戲已經推出就廣受好評,一年後更是推出了加強版(《合金裝備3:生存戰》)。除開《合金裝備》初代不談,這款作品確實就是小島秀夫製作的那備受崇敬的傳奇(嘛...這個見仁見智了...個人是比較喜歡3代)。換言之,這款作品確實值得在八年之後進行復刻。僅有的問題就是,它是選擇的平臺是否正確,且它的目標平臺是否合適。這款被重命名為《合金裝備:噬蛇者3D》的3DS遊戲相比原作在很多方面確實有了提升。它充分利用了這個便攜平臺的優勢是難能可貴的,但它確實也存在著一些或為人熟知的或新近出現的問題。

  作為《合金裝備》故事主線中最早的劇情,《噬蛇者》以一位名為“裸蛇”CIA特工作為主角。這個面相粗獷,初出茅廬的戰士最終將成為系列的標誌性英雄“Solid Snake”的克隆母體“Big Boss”。如果講述得當的話,起源的故事將會是非常震撼的,而本作確實不例外。《合金裝備3》幾乎同系列初代一樣優秀,因為它保持了它的專注且很少會有流水賬式的沉思冥想,這曾經毀了之前的一些系列作品。

  從Snake自身到他的導師“The Boss”再到那一支令人映像深刻,超級強力且遠超邪惡部隊的眼鏡蛇部隊,本作的角色之出彩為遊戲增色不少。遊戲的主線故事伴隨著很多的參考資料,即使它們對系列故事來説都算是全新的,且遊戲頻繁的向現實生活靠攏的舉動給了玩家一種腳踏實地的感覺,很多類似遊戲則不能做到這一點。誠然,《合金裝備》中的角色們看起來都是那麼喋喋不休的,他們將他們所想到的一切都毫無保留地表達出來。如果你對文字內容不是那麼感興趣的話那麼跳過一些對話基本上算是家常便飯了。不要期待像MGS4那樣的40分鐘連續不斷的潛入了,反倒是得對世界末日般的長劇本做好心理準備。

  《噬蛇者》的故事絕對能經得起時間的考驗,但並不是遊戲的一切都那麼幸運的。畫面,設計,以及操作性與現代的同類作品相比會顯得老邁且暴露出缺陷。但這款《合金裝備》的作品在眾多3DS作品中仍保持著它獨有的血統。在畫面上來説這款作品是優秀的,不但跟上了這款任天堂主機應有的水平甚至還做得更好。第二塊屏幕的加入也使得本作的界面與動作畫面相分離,使得這個界面乾淨,簡潔得令人難以置信(雖然是在一塊比較小的屏幕上)。這雖然沒有《生化危機:啟示錄》那般絕妙,但它也算是為這款老作品增加了全新的體驗。説來也怪,雖然KONAMI對3D的應用非常的卓越,但它似乎沒有對本作的幀率進行優化。事實上,有些時候Snake看起來就像是在慢動作畫面中奔跑。

  《噬蛇者3D》的操作是十分令人好奇的。技術上來講本作有著與前作相比更好的操作結構。瞄準和射擊操作現在由L,R鍵來完成,玩家可以在下蹲操作中完成舉槍的動作,而觸摸屏可以讓玩家快速使用藥品,食物和切換武器。尷尬的按鍵佈局以及用右邊4個按鍵調整視角的設定使得遊戲的操作最好借助右搖桿配件來完成。幾乎必須使用附加配件來遊玩這一點暴露了遊戲的一個硬傷,而這也對遊戲的進程造成了一定的損害。

熱詞:

  • 合金裝備
  • MGS
  • 動作冒險遊戲
  • 評測
  • IGN
  • 本作
  • 幀率
  • 小島秀夫
  • 噬蛇者
  • 合金裝備:噬蛇者3d