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暴雪內部“舅舅”:《泰坦》將會免費運營

發佈時間:2012年02月29日 13:52 | 進入復興論壇 | 來源:南方網 | 手機看視頻


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  Develop-Online爆料:暴雪正在開發中的神秘網遊——項目代號“泰坦”將採用免費運營模式,為了避免憑空捏造、信謠傳謠的嫌疑,他們還信誓旦旦地宣稱這一消息源自該網站埋伏在暴雪公司的線人。

  當然啦,每個人心中都有一個在暴雪工作的舅舅,反正一款網遊只有“收費運營”和“免費運營”兩條路可選,不管賭哪個都有50%的勝率,就算是真的,在得到暴雪確認之前,這也算不上是什麼有質量的爆料……

  我剛才提到了50%的勝率對吧?呃,是這樣的:暴雪有充足的理由選擇免費運營模式來避免旗下收費網遊《魔獸世界》所面臨的玩家流失問題:如果不能一直把玩家留在《魔獸世界》裏,至少要把他們留在戰網這個平臺上。通過平臺留住玩家的意義重大——Steam的成功已經説明了一切,只要玩家持續登陸戰網,就會一直被黏著在暴雪自家的平臺上,而黏著用戶畢竟是賺錢的基礎。

  近些年來暴雪一直在嘗試新的收費策略:《魔獸世界》通過出售小寵物和坐騎開始雙向收費;《暗黑破壞神III》鼓勵使用現金進行稀有裝備交易,暴雪從中抽成;《星際爭霸II 》將伴隨資料片《蟲群之心》推出繼承app store式經營理念的地圖交易市場……《魔獸世界》早已度過了巔峰期,保持包月和點卡制收費模式必然會導致用戶流失,而這時就要靠多樣化的收費模式來救場了。在暴雪的計劃中,時髦的收費模式在旗下僅有的幾款遊戲中幾乎一應俱全,而唯獨缺少了時下最為流行的經營模式:免費運營。

  所以“泰坦”這個項目將填補暴雪旗下免費運營遊戲的空白,就算只是推測,也不是毫無理由和説服力的。

  在2011年的Blizzcon上,暴雪的COO Paul Sams曾針對免費運營模式這個話題發表過一段意味深長的發言,如今回想起來相當應景:“這確實是可能的。如果我們意識到我們正處於某種狀況,或者當我們發現一款遊戲最適合採用這樣的模式以鼓勵玩家參與到其中的話。我們並不反對免費運營這個概念,只是到目前為止我們還沒有決定去按照這個概念開發一款遊戲——這並不意味著我們不會去這麼做。”

  畢竟在歐美網遊市場上,暴雪的競爭對手之一索尼在線娛樂已經將旗下包括《DC漫畫英雄在線》《無盡的任務》系列在內的絕大多數網遊投入免費運營之中了,而且還取得了相當不錯的成績,而暴雪的官司對手Valve旗下的《軍團要塞2》(Team Fortress 2)更是在免費後大紅大紫,開創了“帽子經濟”這樣匪夷所思的盈利之路,砸到其他公司賬戶上的美元不會對暴雪毫無刺激和啟發的。

  來源:pcgames

  編輯:王如

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