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3D即時戰略玩法 仙劍五劍傲丹楓篇評測

發佈時間:2012年02月26日 04:20 | 進入復興論壇 | 來源:此前手機中國 | 手機看視頻


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  此前手機中國為大家報道了仙劍之父姚壯憲在官方微博放出仙劍iOS版的試玩截圖,姚壯憲先生也説仙劍五iOS版將有著全新的玩法。沒想到這款遊戲這麼快就在App Store上架了,筆者也是第一時間拿到了這款遊戲,現在就為大家詳細解讀這款國産遊戲大作:仙劍奇俠傳五-劍傲丹楓篇。

仙劍奇俠傳 五 劍傲丹楓截圖

  仙劍奇俠傳系列一向是遊戲玩家鍾愛的國産遊戲,是角色扮演類遊戲中的重頭戲,但iOS上的仙劍奇俠傳則並不是一款RPG遊戲作品,這款遊戲集合了很多RPG遊戲特色,是一款純正的即時策略類遊戲。

仙劍奇俠傳 五 劍傲丹楓截圖

  上手遊戲,大家一定會比較關心遊戲的畫面,在開場動畫部分我們看到這款遊戲採用了虛幻移動版遊戲引擎,肯定會對遊戲的戰鬥畫面有很大期待,不過實際戰鬥部分令人有些失望,畫面只能算説得過去,完全看不出Unreal引擎的強大,尤其是遊戲中人物的動作,本方角色還好,尤其是怪物的動作顯得過於僵硬了。

仙劍奇俠傳 五 劍傲丹楓截圖

  這類即時戰略遊戲3D化,我曾擔心過遊戲的流暢度,畫線操作的遊戲對於流暢度有很高的要求,關係到你的走位,以及技能的躲避,不過遊戲在流暢度方面倒是不需要擔心,大部分時間是很流暢的。

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