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SRS 與FMOD合作 為遊戲平臺提供SRS 5.1環繞聲

發佈時間:2012年02月23日 23:08 | 進入復興論壇 | 來源:中國經濟網 | 手機看視頻


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  2012年2月20日–環繞聲、音頻及語音處理技術的行業領軍及“美國最傑出品牌”之一的SRS實驗室(納斯達克股票代碼:SRSL)今天宣佈其SRS 5.1?環繞聲編碼科技將整合進入FMOD音頻中間件解決方案中,可使用於PC或Mac電腦平臺。 SRS 5.1將支援FMOD Ex API這個普遍為許多暢銷遊戲所使用的音頻引擎。

  SRS實驗室市場營銷資深副總裁Allen H. Gharapetian表示:“自從個人電腦系統于80年代上市以來,個人電腦遊戲日益流行。加上30多年的創新發展,個人電腦是現今最普及同時也是最強大的遊戲平臺。一半以上的電腦遊戲倚賴聲音來提供給玩家身臨其境的體驗,因此我們很興奮能夠與FMOD合作,將我們高效率且歷經測試、考驗的SRS 5.1環繞聲科技整合入FMOD極受歡迎的API中,供遊戲開發者使用。”

  SRS 5.1是專門為內容創作者所設計的工具,用以創造並在任何播放裝置上傳遞高品質的環繞聲編碼的流媒體內容。使用FMOD Ex API的遊戲開發者將自動擁有權限使用SRS強大的環繞聲編碼引擎,十分簡易地就可以在其遊戲設計中加入沉浸式的環繞聲。數百萬台的個人電腦已經使用了SRS音頻解決方案,如Premium Sound?或Audio Essentials?,所以這些個人電腦都已經具備了解碼SRS 5.1環繞聲內容的能力。

  Firelight Technologies Pty Ltd.執行長Brett Paterson表示;“由於個人電腦是現今最為普遍的遊戲平臺,我們希望確保我們的遊戲發展者能夠使用業界最受歡迎的環繞聲解決方案所提供的環繞聲編碼科技。我們很高興能夠與SRS實驗室的音頻專家們合作,將其高效率的5.1環繞聲編碼方案整合至我們的API。不像多數的環繞聲編解碼器,SRS 5.1能夠經由一般的低頻寬的雙聲道音頻串流,而不需要使用大量資源的分離式多聲道串流設置,因而不至於産生頻寬的限制而影響視覺圖像的效果。”

  其它SRS編解碼解決方案的好處包括:

  提供多聲道和前置式的環繞聲

  順暢的音頻導向和完整的頻寬,確保無縫的、沉浸式的環繞聲環境

  可與傳統矩陣解碼器和立體聲播放設置反向兼容

  獨立於編解碼器—SRS 5.1可與任何音頻編解碼器相兼容

  最低可以96kbps的頻寬串流環繞聲

  如需了解更多SRS實驗室及SRS科技的相關信息,請上網:china.srslabs.com。如需了解SRS實驗室最新活動信息,請關注中文官方微博:t.sina.com.cn/srslabs。

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