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決鬥之風《神戒》新爆戰力極限必殺技

發佈時間:2012年02月22日 11:24 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  在歐洲信奉了千年的騎士精神,今時今日依然有著無數的崇拜者。當我感覺你觸碰了我的尊嚴,請拔出你的寶劍。因為現在我要與你決鬥。無論是東方的俠客還是西方的騎士,無論是現實中的勇者還是遊戲中的英雄。面對挑戰他們都不會退縮,但是成敗與否卻沒人可以保證。也許在現實生活中你無法成為一個傲視群雄的高手,但是在遊戲中你卻可以成為一個英雄無敵的遊俠。前網科技旗下網頁遊戲《神戒》尋求最高戰力,盛行決鬥之風。

  新服開啟一次短時間維護,沒有人知道《神戒》在技能設計上做了哪些調整,很多玩家還在猜測是否出了新的活動系統。其實沒有,但是《神戒》對於遊戲中的數值做了更加細緻的調整,讓玩家遊戲起來變得更加合理化。首先,一個職業的技能對於該職業來説就是生存的本能,但是這種本能是不是越多越好呢?《神戒》一直推行簡單操作,樂趣玩法。所以並不希望在技能操作上給玩家帶來多大的困惱。可是如果只是單一的技能,也不會被廣大玩家接受喜歡。估計沒有人願意一個遊戲只會一種技能。但是卻有很多玩家希望看到自己的技能可以升級,威力更加強勁。《神戒》就想到了這一點,並實施了技能升級模式。新維護只是把升級數值變得更加合理化。

  以前還有玩家擔心過,《神戒》是否會因為技能升級系統而讓玩家技能變得單一化。如果這樣遊戲就枯燥乏味了。事實證明是沒有的,在正統升級路線中,技能升級只是一個部分,玩家沒升級到一定程度還是會有新技能可以學習的,只是相對其他遊戲每兩三級一個技能要簡潔很多。為了彌補技能過於簡單的缺陷,《神戒》而且和傳統遊戲中學習技能不同的是,玩家不是靠傳功大使學習的技能,而是在任務中,副本中打到的技能書學習的技能。這讓遊戲更有趣味性,而且讓玩家更有追求。

  有了這些前提,接下來的就是怎麼將玩家自己的戰鬥力發揮到最大水平。《神戒》之中也非常注重玩家的升級或者娛樂水平。所以在設計升級技能的同時也開發出了觸發性技能。所謂,“觸發技能”就是説《神戒》把玩家的職業升級技能都很人性化地設計成了被動觸發性技能。玩家不需要因為三個招式而去點擊三個不同的按鈕。如:屠戮Ⅰ、屠戮Ⅱ、屠戮Ⅲ。實際操作只是玩家對怪物使用屠戮Ⅰ而隨機被動引發屠戮Ⅱ、屠戮Ⅲ,或者旋風斬、地震等等。因為隨機性比較高,所以更根本沒有預測性,當遇到真正高手的對決,《神戒》被動技能就類似八卦中的變數,不到最後沒有人知道結果。

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