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《上古卷軸5》DLC豐富內容堪比獨立資料片

發佈時間:2012年02月21日 00:56 | 進入復興論壇 | 來源:多玩遊戲 | 手機看視頻


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  Bethesda去年就説過《上古卷軸5》的DLC要做到少而精,要有幹貨。其開發主管Todd Howard上周在DICE峰會上對Kotaku的記者表示:"《輻射3》做了五款DLC,這有點過分了。我們現在的想法是花更多的時間塞更多幹貨進去,讓人感覺它更像是資料片。(轉自:驅動之家)

  鋻於空窗期可能過長,Bethesda會在其間點綴一些瑣碎的免費內容,比如前不久為PC玩家準備的高清材質包。

  而且,即便不考慮資料片式的DLC,Bethesda也依然持有一個雄心勃勃的售後支持方案,從平衡調整到增補功能項其規模前所未有。

  Howard曾向記者展示了一支短片,其內容是開發團隊在遊戲發售後的一週時間內想出來的各種點子,比如騎龍、水箭、巨人、吸血領主等。當然,其中一些屬於資料片的範疇。

  Howard宣稱該短片只展示了六成想法,他們腦海中還有百分之四十的想法沒辦法用短片的形式錶現出來,該作最終會變得非常龐大,但現在談DLC的發佈日期為時尚早,大家還是繼續玩Mod吧。

  另外,《質量效應3》免費試玩的多人部分昨日已向所有Origin用戶開放,該合作模式贏得廣泛讚譽,甚至有玩家宣稱這是繼L4D之後他最欣賞的合作遊戲。

  無論EA/BioWare如何造勢,ME3的單機部分也就是那樣了(甚至有些老套,地球已被各路人馬以各種方式拯救過無數次了),但其多人部分出人意料地壓倒單機劇情成為該作的最大亮點。

  如果有什麼因素能促使PC玩家克服Origin的種種奇葩最終掏錢的話,那就是《質量效應3》的多人合作,其多樣的玩法和豐富的職業組合足可彌補PC平臺錯失《戰爭機器3》的缺憾。

  溫馨提示:用Origin搞基要趁早,至少拿出一個小時的時間互加好友;好友列表還不能實時刷新,重啟之後才能看到。無論是Steam還是Origin,對玩家來説最寶貴的東西就是這份好友列表,其重要性就像手機裏的通訊錄。

  前兩天EA宣稱給他們一年半到兩年時間,Origin就會改頭換面化蛹為蝶,呃……從目前的表現看,看不出EA在這方面有加大投入的跡象,加個好友都這麼困難。

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