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KT社:日係廠商應挖掘本土文化而非學歐美

發佈時間:2012年02月20日 11:24 | 進入復興論壇 | 來源:騰訊-動漫頻道 | 手機看視頻


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  與其他老牌系列遊戲一樣,Tecmo Koei的真三國無雙系列也面臨著需要一邊滿足系列粉絲,一邊擴展新用戶的難題。

  為此,KT社也曾試著學習西方廠商的製作方式與指導風格。《真三國無雙NEXT》的製作人小笠原賢一(Kenichi Ogasawara)在接受Gamastura的採訪時,説道:“我們曾細心觀察西方廠商的製作遊戲和表現遊戲的方式,比如過場和畫質等等。我們也試著在開發過程中採用這些西廠的方法,但結果不如人意。”

  因此,KT社認為與其盲目學習以迎合海外市場,不如拓展原有的系統與角色的深度。小笠原賢一説道:“我認為:作為一家日本廠商,我們應當思考如何才能真正加強原有的遊戲系統,而不是跟風學習別人的做法。”

  小笠原賢一相信:要從競爭激烈的市場中脫穎而出,吸引海外玩家的眼球,那麼最好的方法不是學習西方,而是深度挖掘島國的獨特文化。“我們的文化是日本廠商所擁有的巨大財富。我們文化中的眾多元素尚未呈現給全球。許多文化財富仍然局限于本土。我們實際上可以用合適的方式來表現它們,讓全球市場理解它們。”

  “我們尋思用何種方式描繪我們的文化,讓它們通俗易懂、攝人心魂。顯然,動作遊戲的表現方式受到了好萊塢電影業的影響,而我們很難以此勝出。我認為:對於我們來説,從競爭激烈的市場中脫穎而出的最好方法是將我們的文化資源變為優勢。”

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