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《馬裏奧與索尼克在倫敦奧運會》IGN遊戲評測

發佈時間:2012年02月16日 23:29 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  馬裏奧與索尼克的世界再次發生碰撞,不是在蘑菇王國,不是在綠寶石山,而是在2012年的倫敦奧運會上。儘管這類遊戲的理念並不能非常吸引傳統平臺動作類遊戲玩家,但是從某種意義上而言,除了一些設計局限性,遊戲理念還是成功的。

  Wii版本的《馬裏奧與索尼克在倫敦奧運會》于去年發售,從外表上看,3DS版本與Wii版本還是有其共通之處的。3DS版本中含有超過50中不同的奧運項目,每種項目的實際遊戲方式均有很大不同。也許是為了吸引更多的玩家,本作中的項目基本都是迷你遊戲,設計和控制均非常精簡。舉例來説,在足球遊戲中,遊戲僅僅將筆墨放在了點球部分,而非整場的比賽。 而網球或排球之類的遊戲同樣有一定限制,玩家只需要把握時間按鍵擊球或是滑動觸筆,而非需要控制所有球員的跑位。

  與以前的《馬裏奧與索尼克奧運會》系列遊戲一樣,這些迷你遊戲的素質良莠不齊。很多和射擊(雙多向飛碟),格鬥(擊劍)和車輛(自行車越野)相關的項目都非常不錯,當中一些項目甚至令人上癮。為了能在全部三種難度下都獲得金牌,你肯定要不斷嘗試。因為當中很多項目都會進行全球線上排名,所以你肯定會全力獲取最高分或是最快時間的。此外,不斷的參加比賽還能獲得入場券,用來交換多達200個徽章,同樣可以進行排名。

  但是遊戲只有半數內容比較像樣,剩下來的就讓人提不起興趣了。在舉重比賽中,對著你的3DS呼喊,這是第一次,也可能是最後一次。 類似的,在帆船比賽中對著你的3DS吹氣調整風帆,也非常扯。而在馬拉松比賽中,真的有必要看到水就抓一瓶?

  撇開這些雷人的設計不談,遊戲的開發者們在即使重復的項目中,設計的操作方法也不一致。舉例來説,在單人射箭比賽中我們使用觸筆進行控制,而到了團體比賽中,明明是一樣的比賽,卻使用重力感應進行控制。還有一個令人稍微不爽的是:每款遊戲中可用的登場角色只有四個人,然後再分成什麼“英雄”或“壞蛋”組。想在前面提到的射箭項目中使用馬裏奧? 選擇馬裏奧基本上對遊戲沒有任何影響,因為沒有一個角色有能力或技能上的差別。

  不同角色在設計或控制上沒有任何差異性,是最令人失望的地方。其實3DS完全有能力提供家用機那種體驗。感覺上設計者是故意這麼做的,50個迷你遊戲帶來的好處就是:跑步過程不斷抓水。但是這絕對無法掩蓋遊戲本質上的重復性,糟糕的控制方式。

  更加令人傷心的是:本作刪掉了Wii版本的夢幻項目(比賽中可以馬裏奧與索尼克遊戲中的特殊能力)和倫敦聚會模式(可以看做奧林匹克版馬裏奧聚會)。遊戲的劇情模式只不過是敘述一下所有角色在參加奧運會之前的事情。當劇情進行到 Bowser和Eggman的時候,他們的陰謀竟然是讓霧都倫敦的霧更加濃,實在令人無語。這個模式完全提不起人的興趣,與比賽關係不大,過場片段銜接不佳,聲效糟糕。其實《馬裏奧與索尼克》遊戲完全可以做的更好,起碼比本作現在要好很多。

熱詞:

  • 遊戲評測
  • 重力感應
  • Eggman
  • 遊戲本質
  • IGN
  • 遊戲方式
  • 點球
  • 球員
  • 本作
  • 玩家