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周勇:動漫産業是21世紀的朝陽産業 我們大有可為

發佈時間:2012年02月15日 23:08 | 進入復興論壇 | 來源:中國台灣網 | 手機看視頻


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  “瓷器和動漫,兩條看似沒有交集的平行線結合到一起,會是怎樣?”在位於上海寶山區上大路的上海動漫衍生産業園,周勇興奮地描繪起他的動漫夢。

  有過14年政府工作經歷的周勇,一年半前毅然辭職“下海”,踏上動漫産業創業路。他説,自己看重的是中國文化産業的發展勢頭,而動漫業又是最活躍、最具滲透力和影響力的新興文化産業。

  此前十多年,周勇一直從事文化創意園區管理工作。他説,過去做園區,靠的是地段好、搞得早、政策好,現在則要拼質量,靠的是品牌、服務和內涵。2008年底,在中國動漫發源地上海,國內首個動漫衍生産業主題園區“上海動漫衍生産業園”和國內首個動漫行業品牌“動漫大場”誕生了。

  “動漫大場”得名于落戶地寶山區大場鎮。周勇説,大場鎮是上海著名的千年古鎮,在清代就被稱為“鐵大場”,是知名的經濟重鎮。如今,從“鐵大場”到“動漫大場”,不僅帶動了區域經濟結構調整,還提升了周邊整體環境和人群素質。更讓周勇振奮的是,成立短短三年間,“動漫大場”已在業內頗有美譽,集聚了200多家動漫及衍生企業,在動漫原創、動漫出版、動漫遊戲、動漫生活和動漫文化等五大領域形成了産業集聚。今日動畫、千橡集團、天涯社區、磨鐵圖書、酷漫居、淘米動畫以及日本南夢宮中國總部等領軍企業紛紛在此落戶。

  在周勇看來,最吸引這些企業的,正是“動漫大場”一直著力打造的“最適合動漫企業成長的産業生態環境”:一方面從創業苗圃的孵化到引入總部企業,專注企業成長鏈的培育;一方面專注産業鏈的培育,推進和實現“作品、産品、商品的聯動發展”。其中,政府的科學引導和支持至關重要。“政府能不能在産業培育中算大賬、不算小賬,能不能真正做到政府搭臺、企業唱戲,直接影響企業和産業的前進方向。”

  “動漫産業是21世紀的朝陽産業,也是文化與經濟結合最緊密的産業之一,我們大有可為。”周勇説。(曹繼軍 顏維琦) 

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