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美國1.35億人每月至少會玩1小時游戲

發佈時間:2012年02月11日 07:06 | 進入復興論壇 | 來源:cnbeta | 手機看視頻


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  據國外媒體報道,市場研究與顧問機構Parks Associates最新的調查顯示,美國平均每月至少會玩一個小時游戲的人數為1.35億,比2008年增長了7900萬人,2008年調查時人數為5600萬。智慧手機普及是美國游戲玩家大幅增長的主要原因,但並不是唯一的貢獻者。調查結果顯示,在手機上至少下載過一款游戲應用程序的玩家佔比為17%。而Facebook對游戲玩家數增長貢獻也不小,約80%的玩家使用電腦玩免費游戲。

  Parks Associates指出,游戲玩家的定義在最近幾年已經發生了巨大的轉變,除了那些願意花錢購買電腦游戲或家庭游戲機的人,包括使用手機或Facebook玩游戲的人都可以稱為游戲玩家。雖然手機或Facebook的游戲玩家並不像傳統玩家那樣,支付50美元至60美元購買一款新游戲,但這些玩家每月平均每月花費約29美元,與傳統游戲玩家平均每月花費基本相同。

  游戲玩家的轉變也改變了游戲開發商對收入方式的看法。對於網絡游戲來説,游戲開發商可以通過建立玩家社區並持續銷售內容來獲得收益,但對於離線游戲機游戲開發商來説,只有在發佈游戲續集時才有機會獲得利潤。

  Parks Associates首席分析師彼得羅 馬基亞雷拉(Pietro Macchiarella)表示:“與客戶購買游戲後結束支持服務相比,現在的游戲開發商更注重建立玩家社區,以此長期維持與玩家之間的聯絡。這種轉變可以讓游戲獲利期突破此前的單一銷售時間點,成為一個持續性的時間段,為游戲開發商帶來更多利潤。與傳統離線游戲不同,網絡給游戲産業帶來了更多獲利的機會,只要玩家重復玩同一款游戲,游戲開發商就能獲得收入。”

  馬基亞雷拉指出,類似《使命召喚》這樣的大型游戲正不斷打破傳統游戲的單一性,智慧手機和Facebook有可能成為游戲産業最大的增長來源。而像《虛擬農場》(Farmville)等游戲的早期發展階段或許已經結束,但它仍然有許多值得期待的增長。

  文/搜狐IT

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