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美研究機構稱FPS和MMORPG最容易上癮

發佈時間:2012年02月09日 15:28 | 進入復興論壇 | 來源:新浪 | 手機看視頻


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  在過去五年裏,電子遊戲成癮問題一直都是海內外爭論不休的公共健康話題,直到現在也沒有定論。然而美國精神醫學會最近拒絕了一份要求在最新的精神疾病診斷和統計手冊中加入電子遊戲成癮的提議。全世界的研究者們依然在調查如何確定、治療和防止如今已經這項被視為精神健康問題的方法。

  美國紐約國家發展和研究機構的特殊人群研究分支最近發現特定遊戲類型和問題遊戲行為之間的聯絡。

  Luther Elliott、 Andrew Golub、Eloise Dunlap和 Geoffrey Ream調查了3380名18歲以上的成年人,他們都自稱在上周的遊戲時間超過了一個小時。

《魔獸世界》

  調查著重研究電子遊戲的要素,包括遊戲時間,去年玩過的遊戲,以及遊戲時相關的問題。研究隊伍還通過Gamefaqs.com整理了2652款有效遊戲,分類成15中獨特的遊戲類型:大型多人在線角色扮演、其他角色扮演、動作冒險、第一人稱射擊、其他射擊、綜合體育、其他體育、節奏、賽車、平臺、即時策略、其他即時策略、解密、棋牌、賭博、其他。

  研究的結果表示只有5%的調查對象有中等到極端問題遊戲行為;在這5%中,大部分問題對象據報告在去年都玩了第一人稱射擊遊戲、動作冒險、角色演遊戲或是賭博遊戲。

《使命召喚:現代戰爭3》

  參與者的報告中顯示最常見的問題遊戲類別和名稱為:《使命召喚》(第一人稱射擊類)、《GTA》(動作冒險類)、《魔獸世界》(MMORPG類)和撲克(賭博遊戲類)。

  “或許第一人稱類型有更強的成癮因素,尤其是結合了在線對抗,極大的原因在於對更高等級的爭奪上。對於動作冒險遊戲,越來越多的非線性“開放世界”環境有著大量的內容,消耗時間的探索,並鼓勵創造更多的新內容從而導致有問題的遊戲行為。”

《GTA4》

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