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Q4網遊市場同比增28% 佔有份額前三名不變

發佈時間:2012年02月09日 06:19 | 進入復興論壇 | 來源:17173 | 手機看視頻


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  近日,易觀發佈了一組數據顯示,2011年第4季度中國網絡遊戲市場規模達102.9億元,實現環比增長8.3%,同比增長28.5%。同時,佔有中國網遊市場份額前三名的公司並不變化,分別是騰訊31%、網易17.8%和盛大16.7%,這三家企業共同佔據了中國網遊市場65.47%的市場份額。

三家網遊公司産品線均有良好表現

  騰訊第4季度對於競技類遊戲的活動舉辦使得《英雄聯盟》、《穿越火線》的市場關注程度不斷得到提升,同時高昂的獎金額度,使得市場推廣效果倍增。《Q寵大樂鬥》、《掌上三國》等産品在移動端的上線,使得騰訊在遊戲市場領先者的地位進一步得到鞏固。

  盛大遊戲第4季度推出節假日的推廣活動,《星辰變》、《龍之谷》、《永恒之塔》等遊戲均參加活動,且活動效果不俗,盛大四季度收益漲幅明顯。同時盛大於12月推出《全城熱鬥》和《彩虹島》兩款手機遊戲。盛大對於移動端的投入自3季度起愈發明顯,能否有成為業務增長點還有待考量。

  網易第4季度新産品《精靈傳説》上線測試,另外楊冪代言的《天下3》在網絡廣告的攻勢下也有不菲收入入賬。在《魔獸世界》的收入及用戶量下降的的壓力下,網易通過其他新産品推動收入增長的決心和誠意均較為突出。

注重産品研發,大製作頻出

  2011遊戲品質相對前幾年有明顯進步。遊戲開發引擎根據玩家體驗的開發創新升級、3D製作水平日漸豐滿。同時産品的研發成本投入加大。暢遊研發《鹿鼎記》以及巨人在《征途2》上的時間和花費都堪稱大製作。

  産品內容豐富,推廣手段各異

  新的産品推出無疑是收入增長的強心針,對於細分市場爭奪也日趨激烈。通過對於用戶的精準營銷和在不同産品類型的上的豐富,2011年有端市場可謂異彩紛呈。DotA類的《英雄聯盟》,射擊類的《穿越火線》在市場的的火爆表現都引發了對細分市場的爭奪戰。

  對於老産品新加工,微創新成為口號

  隨著研發成本以及推廣成本的不斷升高,對於現有的産品進行再加工無疑是較為目前廠商更傾向的創新手段。現有産品已經有了較為固定的用戶群體以及知名度,再次基礎上進行改版升級,增加遊戲本身可玩性,用戶對於産品的粘性以及消費意願都是合理利用。2011年通過為創新較為成功的産品有網易《天下》、暢遊的《天龍八部》以及盛大《星辰變》等。

  儘管目前我國有端網遊市場受到頁遊、移動端遊戲市場的衝擊,但是有端市場技術成熟、細分市場産品日趨豐滿、用戶市場培養完善等多重因素影響,預計2012年有端市場將繼續保持中國遊戲市場的核心地位,市場規模持續增長,但增長態勢平穩,不會出現較大起伏。

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