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因工作量巨大暴雪取消《暗黑3》多樣性死亡動畫

發佈時間:2012年02月05日 13:06 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  暴雪日前宣佈,最終版《暗黑3》中將不會加入華麗複雜的死亡動畫,原因是這將耗費大量的人力物力去製作。

  多種多樣的死亡動作對於《暗黑3》這款殺怪遊戲來説意味著什麼不言而喻,如果一種怪物的死法就一個樣,那就難免出現《魔獸世界》AOE刷怪時出現的“以玩家為圓心以怪物身高為半徑的圓形”情況了,這無疑對於一款追求完美的神作續作來説略顯不足。

  暴雪官方表示:

  不幸的是我們從來沒設法實現這些東西。這的確是個很酷的想法,但是需要相當大的工作量。我們是有一個專門為動畫設立的腳本序列,但並沒有付諸實施,沒有人坐在那裏鍵入一堆命令來讓它工作,雖然這也是我們想去做的。

  考慮到各個方面,有時會有更重要的任務。比如,我們想要武僧在所有的技能動畫裏展示他的武器,但完成它需要巨大的動畫和特效投入,我們必須將所有這些東西與其他特色和優點進行權衡。那些我們可以改善的技能有很多動畫集,每個性別乘以二,再乘以每件可以裝備的武器類型,這樣可以有40個或者更多的特效動畫,然後就會有外匯通過、審批、QA測試、等等,而這只是一個技能而已。

  我們有我們的願望清單,但它是一個平衡的資源。我們最理想的選擇是均衡設定切實的極限的同時能創作出最好的遊戲。

  這還是那個曾經為了一款遊戲精益求精推倒重做無數次的暴雪麼?推倒的次數倒是不少……精益求精就不見得了。

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