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主流遊戲性能比拼 有核顯還需獨顯麼?

發佈時間:2012年02月01日 22:24 | 進入復興論壇 | 來源:pconline | 手機看視頻


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  【1月31日太平洋電腦網浙江站】無論是集顯,還是核顯,其實就是指的就是圖形芯片已經集成/整合在主板或CPU裏。這對於很多不需要太強的3D性能的用戶來説很有賣點,因為為此可以省去一大筆獨顯的預算。AMD自整合了ATI之後便走上了整合平臺之路,在以往英偉達 (NVIDIA)推出的整合平臺也不算差,同時Intel也看到了這塊肥肉,推出了基於SNB的核顯平臺。如此一來,本來只有AMD和英偉達的戰鬥又加入了Intel,入門級市場可謂是一片混亂。

  有很多基準測試軟體僅僅是對GPU芯片的理論計算能力做評估,而很難測試到遊戲中所遇到的各種複雜的場景和一些不定性因素,所以有的顯卡看似跑分很高,但到了實際的遊戲中卻一塌糊塗。舉個簡單的例子,3DMark 11號稱是DX11測試的標桿,幾乎所有的A卡都能在3Dmark11中取得一個好成績,但是在實際的DX11遊戲中幀數要比“同級”的N卡差出很多。

  在該設定下僅有HD4250表現非常吃力,兩代核顯和英偉達(NVIDIA)旗艦英偉達精視(NVIDIA GeForce)GT 220圖形處理器(GPU)性能呈膠著之勢,英偉達(NVIDIA)旗艦英偉達精視(NVIDIA GeForce)GT 430圖形處理器(GPU)以上則表現非常出色,應對該分辨率和畫質下的DOTA還是非常輕鬆的。

  經常玩多人對戰的朋友都知道,當好幾個玩家同時放“大招”的時候,能讓穩定在50~60幀的遊戲突然掉到40幀以下,畫面較為卡頓,也就是説平時穩定在60幀的邊緣未必就等於全程流暢。

  獨顯擁有獨立的散熱系統和顯存,可以讓GPU芯片運行在核顯和集顯無法企及的超高頻率,獨立的顯存可以在不佔用系統內存的情況下為GPU提供強大的帶寬,甚至未來的入門級獨顯都將配備GDDR5,給GPU所提供的數據吞吐是DDR3內存所無法做到的。

  獨立顯卡規格高與低它也是獨立顯卡,以參評的GT430為例,它擁有96個流處理器,16個紋理單元和16個光柵單元,通常搭載1GBDDR3顯存,在中等畫質設定下可以流暢運行很多遊戲,並且它本身還具備PhysX,3DVision等附加功能,可以説是一分錢一分貨。若是想在大分辨率下暢玩DX11遊戲可以考慮英偉達(NVIDIA)旗艦英偉達精視(NVIDIA GeForce)GTS 450圖形處理器(GPU)與英偉達(NVIDIA)旗艦英偉達精視(NVIDIA GeForce)GTX 550 Ti 圖形處理器(GPU),並且兩者均支持雙路SLI,性能翻倍。

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