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《無雙大蛇2》敵將體力和防禦太低

發佈時間:2012年01月20日 21:20 | 進入復興論壇 | 來源:民遊 | 手機看視頻


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  武器攻擊力和角色自身攻擊力對傷害影響很大。基本上不配風斬雷屬性,就硬打,靠普通蓄力攻擊,無雙技傷害,即使修羅難度,大將也基本2個無雙或一個合體技送走,初期的修羅難度。

  明明修羅難度的攻擊力已經比難上升了幾倍,防禦力確沒有跟上來。導致敵將都沒有出什麼招,就結束了。再沒有以前那種纏鬥的感覺了。

  即使355和354 修羅難度的高傷害下,我方遇到名將怎麼也是要打一小會的,用了幾招,敵將扣體力多少都是清清楚楚的。

  現在即使強化的鬥氣敵將也很脆。感覺這個設定有點奇怪了,本來合體技對付多個敵將合圍,防止敵將無雙已經很強了。平常的攻擊力和無雙技也如此強力,導致很多連續技都用不上了,難得遇到個帶鬥氣的,也稀裏糊塗就結束了。

  也就困難難度角色40級以下時,沒拿到強力屬性武器前,大家還是互有攻擊機會的,也要連續技來提高效率。等級一高換人吧,即使修羅也是切菜,除非換沒練的大星武器,才能感覺到敵將的存在。

  畢竟每關的有名敵將也就幾個,怎麼説也要平均每個交手30秒以上吧,2,3代那時可以打一分鐘到2分鐘的。現在武將見面已經沒有報名號動畫了,為了整體流暢度也就算了,再很快閃人,搞得歷史名將呂布哪吒孫悟空也同路人一般無存在感了,話都沒説完就死了,這個確實太快了。本來每關時間都有60分鐘,完全可以讓某些著名大型關卡敵將耐打些,一關打30分鐘是正常的,現在普遍15分鐘左右結束。

  始終感覺風屬性應該改成防禦扣體力,而不是破防加扣體力,動作遊戲還是要講究一下破防吧,本來就有很多特殊技巧和無雙技能破防了,再來個全角色通用的破防技,感覺敵將很可憐啊,明明防禦了,結果死的更快。戰國系列倒是敵人一直都防的很死,特別是2代裏大眾臉可以全程防禦無雙技,連防帶滾,那時放無雙還要抓時機的,否則完全浪費。

熱詞:

  • 破防
  • 連續技
  • 體力
  • 防禦力
  • 攻擊力
  • 名將
  • 無雙大蛇2
  • 武器
  • 呂布
  • 特殊技巧