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歐特克:Scaleform遊戲中間件覆蓋國內50家客戶

發佈時間:2012年01月19日 12:52 | 進入復興論壇 | 來源:搜狐IT | 手機看視頻


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  【搜狐IT消息】1月17日消息,歐特克傳媒娛樂部遊戲分部副總裁Marc Stevens日前對搜狐IT表示,歐特克于去年11月成立的Gameware業務部門,重點將幫助遊戲開發業者更好地完成他們的開發工作。歐特克用於遊戲界面開發的Scaleform中間件,在國內已經有超過50家知名遊戲公司採用,在韓國的客戶已經超過150家。目前全球已經有超過400家重要遊戲開發商,超過1000款知名遊戲在採用歐特克的界面開發方案。

  Marc Stevens稱,在整個電子遊戲業界中,Scaleform是排名第一的用戶界面開發類中間件。Scaleform基於Flash,歐特克已經把Scaleform移植到了所有遊戲平臺上,包括PC平臺、單機遊戲機類平臺、手持類遊戲機平臺、平板電腦類平臺等都可以使用這款産品。

  歐特克傳媒娛樂部遊戲技術分部總經理Marc Bennett對搜狐IT表示,在軟體與硬體結合方面,歐特克也將與NVIDIA、AMD等圖形處理芯片商進行合作。目前在PC及移動平臺,都可以利用硬體加速來使用Scaleform的技術。由於Flash是一種矢量文件,在回放的過程中是依靠軟體來實現的,不會用到GPU硬體加速技術,這將導致在運行此類應用時,CPU的佔用率會居高不下。而歐特克可以把適量文件轉化成幾何圖形,這樣可以把硬體加速的優勢充分利用起來,這種技術在業界是很難實現的。

  據了解,歐特克在成立Gameware部門後,將會更多地涉足到遊戲開發領域。Marc Stevens稱,歐特克內部也在討論是否開發新的遊戲引擎,而不僅僅是做中間件。歐特克不排除會推出遊戲引擎的可能性,但就目前而言,從技術層面講,開發單一的遊戲引擎只能服務到小眾市場。而歐特克希望服務整個遊戲業界,給他們提供比較綜合性的解決方案和工具,能夠幫助所有遊戲引擎提供相關的中間件。歐特克的技術和産品將覆蓋所有的主流遊戲引擎。由於大多數客戶都有他們自己的遊戲引擎,所以歐特克還是關注在整個中間件開發流程這個環節,從而能夠提供開放的、可以定制的個性化工具給客戶,可以支持到不同的引擎。

  Marc Stevens表示,使用第三方的遊戲開發中間件,可以極大地縮短遊戲開發的週期。Stevens稱,由於遊戲開發行業本身是保密程度非常高的行業,很多核心數據歐特克無法拿到。在開發遊戲的過程中,應用Scaleform只需要一個創意人員就可以開發出非常漂亮的用戶界面。但如果自己來開發,則需要有一個完整的團隊,既要有創意人員,又要有專門的編程人員,這樣才能製作出一個用戶界面。使用歐特克的方案後,整個遊戲開發流程效率會更高,因此可以更好的把最後創制出來的創意跟遊戲引擎結合在一起,這不僅僅是節省時間,而且可以通過多次迭代,使得最後開發出來的終端、最終出來的産品質量更好,這在競爭激烈的遊戲市場將為開發商帶來更多無形的收益。(丁丁)

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