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引領業界潮流 FPS遊戲作品真實性越來越強

發佈時間:2012年01月18日 10:40 | 進入復興論壇 | 來源:南方網 | 手機看視頻


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  從純技術的角度來看,目前的遊戲在擬真方面較以前有了質的飛躍。現在的遊戲世界擁有更好的畫面,音效和光影效果,顯得更加真實生動。以《GTA4》自由城為例,這個城市為我們真實還原了東海岸的大都市,同時還有真實的天氣模式和擬真的電臺。另外以《上古卷軸5:天際》為例,遊戲為我們呈現了上古世界的景觀,同時還有大量NPC豐富了遊戲世界,使遊戲看起來更貼近我們的真實生活。在較為封閉的環境裏,遊戲也開始注重還原真實度。《戰地3》的槍聲是錄製真實槍械的,基於距離和槍響位置會發生不同的變化。遊戲中的電臺也是和老兵Andy McNab合作錄製的,使得真實性又提高了一個臺階,這在上一代遊戲是前所未有的。

  事實上,現在的FPS遊戲正朝著真實性的方向發展。在過去六年間,FPS遊戲發生了翻天覆地的變化。FPS誕生之初,是以《毀滅戰士》或者《雷神之錘》為代表,以血腥和超現實的武器和爆炸為賣點。而現在由於真實模擬FPS的崛起,這種概念慢慢變淡了。爆頭已逐漸被掩體系統所取代。而風趣幽默的對話已經被專業戰術術語取代。以前的BFG 9000變成了RPG,或者各種真實世界的強力作戰武器。

  現在的FPS遊戲讓我們回顧起以前,會覺得相當可怕。隨著遊戲界發展,經歷了失敗的市場推廣和糟糕的利潤率之後,射擊遊戲開始慢慢尋思轉變,以2007年的《現代戰爭》為代表打響了第一槍。Infinity Ward的代表作給當時遊戲界帶來一股強勁的旋風,遊戲大獲成功,自那以後,越來越多的遊戲朝著那個方向前進。

  《使命召喚》改變了原有射擊遊戲的面貌。它有緊張刺激的關卡模式,另外也引入了新型的生命模式。你必須時刻依靠掩體,避過呼嘯的子彈和手榴彈,步步為營向前衝鋒。這和《半條命2》還有《虛幻競技場》這類的FPS完全不同。其中部分原因是得益於技術的進步,目前的硬體水平讓遊戲畫面更加逼真,視覺效果也達到了頂點,而FPS新機制在這時閃亮登場了(回血設置還有槍械數量限制)。

  除了技術外,市場對“藝術”遊戲的需求也在日益上升,而廠商肩上的壓力也越來越大。隨著遊戲業測評的發展,導致FPS遊戲發生結構性的變化。而真實性首當其衝,所以我們可以看到遊戲畫面的提高,另外伴隨著“遊戲是否是藝術“的爭論也一直在進行。以前的射擊遊戲,通常都是依靠血淋淋的畫面,各種誇張的手法吸引年少玩家,現在時代不同了,遊戲吸引的是一些更加成熟的玩家。

  《現代戰爭》為現在的射擊遊戲樹立了標桿:有限的武器,真實的世界地點,恐怖分子的存在,小隊模式。大量遊戲開始倣造《現代戰爭》的模式,以向我們展示更加真實可信的遊戲世界。遊戲在慢慢向真實世界靠攏,想必他們希望被輿論所接受。隨著真實性的發展,開發商所考慮的是如何把他們的作品推向“藝術”的層次。

  作為遊戲界中最受認可和最流行的遊戲,FPS遊戲必將引領潮流。不過,也有其他類型的遊戲開始採用真實世界場景作為基礎。例如《殺出重圍:人類革命》把遊戲重心放在生物技術,以及世界政府日益增長的需求。《黑色洛城》雖然不是當代背景,但也在真實性方面下了不少功夫。在越來越多的3A級大作中,真實性越發得到重視。

  來源:遊俠網

  編輯:王如

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