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暗黑破壞神3中的隨機化

發佈時間:2012年01月17日 01:28 | 進入復興論壇 | 來源:網易 | 手機看視頻


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  隨機化

  隨機化是暗黑破壞神系列遊戲為了給玩家每次創建遊戲時候帶來不同體驗的一種功能。這也是暗黑破壞神系列遊戲的最大特色,幾乎出現在遊戲的每個方面。地圖,裝備,怪物(位置,種類和數量)都是遊戲的隨機元素。

  背景

  暗黑破壞神1之所以取得巨大的成功和備受崇拜,就是因為遊戲的隨機性使得玩家會持續玩下去,無需打穿之後就換遊戲。從遊戲業的術語來講這提升了“重復可玩性”,而從玩家角度上説,暗黑破壞神在這一點上遠勝過當年其他遊戲。

  所有的暗黑系列遊戲也有固定遊戲元素,比如稀有裝備,還有固定的地圖風格原件(或者類似的)。暗黑破壞神2里的混沌庇護所就是一個例子。

  暗黑破壞神3

  暗黑破壞神3比起1和2有更多的固定元素,室外場景均為固定地形,給玩家一種跟投入于遊戲所在的“世界”的感覺。然而,儘管暗黑3里僅僅是地圖部分是固定成分最多的,但由於前作裏豐富的隨機元素使得暗黑3的這個設定受到了一定的爭議。

  事件和探險

  事件和探險是暗黑3里的新加入的內容。無論地圖是固定還是隨機,每張地圖裏都有包含這些隨機元素。從功能上來説事件遠少於冒險。但這兩者都會出現,並在特定的地圖上隨機地出現。更多關於事件和探險的內容請往下看。

  物品裝備

  相比傳統來説暗黑3的裝備隨機更合理,無論是掉落率還是屬性加成、對應等級、以及固定數值範圍,裝備生成系統比較類似于玩家們所熟悉的暗黑2。裝備生成的細節很值得探討和研究,但其複雜程度已遠超于這篇文章主題的程度。

  打造系統

  除了已有的裝備隨機之外,暗黑3引入了一種和暗黑2的赫拉迪克之盒配方製造不同的製造方式:工匠系統。只要給鐵匠帶來足夠的材料,他就可以為玩家鍛造裝備。每種裝備有最少一個固定屬性,但每次生産這個屬性的數值會發生浮動。所有的固定屬性和隨機屬性都有一個浮動值,如同下圖所示。

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