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日本遊戲廳裏“老頑童”漸多

發佈時間:2012年01月16日 18:20 | 進入復興論壇 | 來源:錢江晚報 | 手機看視頻


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  日本購物中心的遊戲廳內近年不再是清一色年輕人,越來越多銀發一族坐在遊戲機前,投幣、遊戲。老人説,玩電子遊戲既可打發時間,又能動手動腦,還能結交新朋友。

  隨著老齡人口越來越多,電子遊戲産業日益重視“銀發市場”,增加面向老年人的服務和産品。

  四葉登(音譯)現年68歲,家住東京木場,7年前從出租車調度員崗位上退休。英國《每日郵報》12日援引四葉的話報道:“我待在家裏,就看電視。如果一直這樣下去,會變得老態龍鐘。我需要走出屋子。”

  四葉看中電子遊戲,從此成為附近購物中心遊戲廳的常客。

  他和遊戲廳內多數同齡人一樣,偏好“老虎機”一類遊戲:把硬幣投進機器,然後等待“收穫”;不像年輕人那樣,喜歡打打殺殺。

  西野光子(音譯)63歲,差不多隔天去一次遊戲廳。她説:“在這裡,我遇到來自不同城鎮的人,能與他們開誠布公聊一些生活困境,不必擔心成為鄰居的談資。”

  “玩遊戲時,我不考慮其他事情,非常專注,沒有壓力,”西野説,“以前打網球,需要約定朋友,確定時間,預約場地。做所有這些是一種痛苦。”

  究竟多少老年人經常光顧遊戲廳,沒有官方統計數字。日本遊戲廳一年營業額達5000億日元(42.25億美元),主要顧客是青少年,老年人只佔少數。不過,電子遊戲産業專家認同,過去5年,老年顧客越來越多。現階段,65歲及以上群體佔日本人口的25%;至2050年,這一群體的比例有望升至40%。遊戲開發商著手向老年人推介産品。日本世嘉株式會社發言人田中裕之(音譯)説:“一些顧客説,遊戲強迫他們動手動腦,可能有助他們保持健康,弱化年齡增長的影響。”據新華社

  (來源:錢江晚報)

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