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古文化網遊解鎖歷史需體現內涵

發佈時間:2012年01月16日 12:09 | 進入復興論壇 | 來源:新浪遊戲 | 手機看視頻


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  1日13日國內共有7款新網遊測試,分別是藍海時空的3D RPG《新西遊記》、亦樂互動的2.5DRPG《秦皇天下》、尚楚網絡的2DRPG《光明OL》、淘樂網絡的2DRPG《桃花源記》、聚聖網絡的3D RPG《RF3.0使徒》、麒麟遊戲2DRPG《水滸傳》、狼旗網絡2.5DRPG《西遊記3》

  其中有5款都涉及到中國古代文化題材,從耳熟能詳的水滸、西遊到比較新鮮的桃花源。中國古代文化博大精深、種類繁多,比如中國神話擁有各種各樣的的世界觀系統、英雄人物和一系列典型事件,可以運用到各種各樣的遊戲中。歷史背景、五帝背景、封神背景、西遊背景、聊齋背景、蜀山背景等各種各樣,紛繁複雜。

  但我們五千年的文化沉澱,擁有無可比擬的博大文化內涵,卻因為中國廠商和開發商們的爭功近利和缺乏創新生生浪費掉了,三國系列變成了日本光榮公司的招牌遊戲、西遊記變成了日本人暢銷海內的惡搞漫畫、文化名人和文化遺産被韓國人申請世界遺産保護,而國內的中國傳統文化遊戲,除了多少年前讓我們刻骨銘心的仙劍和軒轅劍被一直延續至今毫無創新外,還能、剩下什麼?無何止的抄襲,半成品便推出,對玩家和消費者沒有一點責任感而言,被打壓的創意,吃了又吃的老本,中國古代文化網遊發展之路,路又在何方?

  小編認為,一方面雖然現在網遊市場上以中國古代文化為題材的遊戲很多,但是歸根結底還是受西方遊戲影像太大,像一些遊戲模式,遊戲設置,職業類別無不受外國遊戲的影響,另一方面,畫面,人物等一些細節還做的不夠,這受國內技術限制。

  可以説,中國古代文化在全世界普及以是一種必然的趨勢,我們完全可以利用網絡遊戲來推廣,而且中國自古以來也不缺乏創造力,所以等以後技術成熟了,我們只需一款優秀的網絡遊戲,完全是我們自主創造的,在世界上叫好的網絡遊戲。那麼全世界將被中國文化的風暴所點燃。以中國文化為背景的網絡遊戲將被稱為最受歡迎的網絡遊戲。對於有著社會責任的網遊企業來説,怎樣為玩家提供良好的遊戲內容,更好地繼承和發揚傳統文化,如何把文化精髓融入到遊戲設計當中,讓玩家真正體驗到古典文化的內涵,確實是值得深思的問題。

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